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대구교대 컴퓨터 햄스터 Physical Computing 수업의 설계 레포트

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최초등록일 2019.01.04 최종저작일 2019.01
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대구교대 컴퓨터 햄스터 Physical Computing 수업의 설계 레포트
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    목차

    Ⅰ 서론
    Ⅱ 지도안 ‘햄스터봇으로 추상화 그리기’
    Ⅲ 동영상 활용방안
    Ⅳ 결론

    본문내용

    Physical Computing이란 물리적인 현실세계에 컴퓨터 프로그램 간 상호작용하는 프로젝트를 만드는 것을 의미합니다. 또한 컴퓨터 프로그램에서 현실세계에 변화를 주는 방법과, 현실 세계에서 센서를 통해 컴퓨터 프로그램에 변화를 주는 방법으로 Physical Computing을 할 수 있습니다. 우리 주변에서 볼 수 있는 피지컬 컴퓨팅에 대한 예로는 TV 리모콘, 전자 도어락, 실내온도조절기 등입니다.
    Physical Computing은 하드웨어 기술이 발전하고 가격이 저렴해지면서 최근 교육적인 접근성이 높아졌습니다. 이를 통해 쉬운 프로그래밍을 적용하여 자신이 생각하는 어떠한 것과도 연결시킬 수 있어 마우스와 모니터에서 벗어나 tangible 기기를 이용하여 컴퓨터 과학을 이해하고 소프트웨어를 현실세계와 융합시키는 교육이 활성화 되었습니다. tangible은 ‘만질 수 있는’ 이라는 뜻으로, tangible 기기는 실제로 조작하거나 만질 수 있는 기기를 말합니다. Physical Computing과 관련된 선행연구를 살펴보면, 그 특성과 적용사례를 알 수 있습니다.

    [Physical Computing과 관련된 선행연구]
    2012
    김보미, 김현조
    -적용사례: 치료 (내담자와의 상호작용)
    기존의 애니메이션 치료모델은 능동적이고 적극적인 참여 환경을 조성하는데 어려움이 있었지만 Physical Computing을 이용한 놀이형태의 애니메이션 치료를 통해 내담자와의 적극적이고 능동적인 참여형태를 유도할 수 있으며 여러 가지 방법의 상호작용능력 향상을 기대할 수 있다.
    2013
    Miguel A. Rubio
    Physical Computing의 비-전통적인 접근 방법으로 프로그래밍을 처음 시작하는 학생들이 일반적으로 느끼는 어려움을 극복할 수 있다.
    2016
    전성균
    Physical Computing을 활용한 프로그램은 학습자들의 지속적인 흥미 유지와 문제해결성향에 긍정적인 것으로 나타난다. 학생들의 지속적인 흥미 유발은 교육적인 효과를 기대할 수 있다.

    참고자료

    · 엔트리 교육자료 : https://playentry.org/tt#!/basic/materials
    · 햄스터 스쿨: http://hamster.school/ko/
    · 논문:『지적장애학생에게 피지컬컴퓨팅 도구 적용 시 나타난 교육적 효과의 질적 연구 분석』, 황규용-Physical Computing 교육과 선행연구를 중심으로 참고
    · 논문: 『컴퓨터활용교육 2년간의 추적 연구를 통한 Physical Computing 기반의 STEAM 프로그램의 효과』, 김석희, 유헌창-Physical Computing기반의 STEAM 프로그램의 효과 중심으로 참고
    · [네이버 지식 백과] 사물인터넷이란?:https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=3386810&cid=58369&categoryId=58369
    · [천재학습백과]피지컬컴퓨팅(Physical Computing): http://koc.chunjae.co.kr/Dic/dicDetail.do?idx=43696
    · 논문: 『피지컬 컴퓨팅 기반의 프로그래밍 교육이 컴퓨팅 사고력, 학습몰입 및 SW인식에 미치는 영향』. 김지은
    · -Physical Computing 교육과 컴퓨팅 사고력의 관계 중심으로 참고
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