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(C/WINAPI) 스와이프 벽돌 깨기, ARKANOID, WINAPI 벽돌 깨기,C언어 벽돌 깨기, 게임 프로그래밍

오직 C언어와 WINAPI로만 구현되었습니다. 게임이 시작되고 나서 스테이지가 하나씩 증가 할 때 마다 사용자의 공의 갯수도 하나씩 증가 하며 벽돌의 내구성 또한 1씩 증가하게 됩니다. 공을 발사하면 발사한 같은방향으로 모든 공이 순차적으로 나가게 되며 공과 공 사이의 거리를 판별하여 순차적으로 발사 할 수 있는 알고리즘을 구현하였습니다. 공의 움직임은 아크탄젠트함수를 사용하여 구현하였으며 아크코사인함수를 사용하여도 무방합니다. 때문에 입사각과 반사각이 존재 합니다. 벽의 충돌 체크는 클라이언트의 크기를 Rect 구조체에 받아 공이 벽과 닿았는지를 판별합니다. 공의 충돌체크는 반지름만큼 확장된 사각형의 영억에 공의 중심이 왔는지 또는 사각형의 꼭짓점이 공 안에 왔는지를 판별 하도록 하였습니다. 벽돌을 부실 때 마다 벽돌의 색깔이 점점 주황색으로 변하도록 RGB값을 수정 하도록 하였습니다. 공을 쏠 때에는 공과 마우스 사이의 직선은 래스터연산을 이용하여 중복되어 나타나지 않도록 하였습니다. 대기중에는 스레드를 이용하여 공주위의 원이 반짝이도록 하였습니다. 시작화면,게임화면,종료화면 순으로 게임이 진행되며 bool 값을 이용하여 각각 게임의 상태를 판별 할 수 있습니다.
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최초등록일 2018.08.17 최종저작일 2018.05
(C/WINAPI) 스와이프 벽돌 깨기, ARKANOID, WINAPI 벽돌 깨기,C언어 벽돌 깨기, 게임 프로그래밍
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    소개

    오직 C언어와 WINAPI로만 구현되었습니다.

    게임이 시작되고 나서 스테이지가 하나씩 증가 할 때 마다 사용자의 공의 갯수도 하나씩 증가 하며

    벽돌의 내구성 또한 1씩 증가하게 됩니다.

    공을 발사하면 발사한 같은방향으로 모든 공이 순차적으로 나가게 되며 공과 공 사이의 거리를 판별하여

    순차적으로 발사 할 수 있는 알고리즘을 구현하였습니다.

    공의 움직임은 아크탄젠트함수를 사용하여 구현하였으며 아크코사인함수를 사용하여도 무방합니다.

    때문에 입사각과 반사각이 존재 합니다.

    벽의 충돌 체크는 클라이언트의 크기를 Rect 구조체에 받아 공이 벽과 닿았는지를 판별합니다.

    공의 충돌체크는 반지름만큼 확장된 사각형의 영억에 공의 중심이 왔는지 또는 사각형의 꼭짓점이

    공 안에 왔는지를 판별 하도록 하였습니다.

    벽돌을 부실 때 마다 벽돌의 색깔이 점점 주황색으로 변하도록 RGB값을 수정 하도록 하였습니다.

    공을 쏠 때에는 공과 마우스 사이의 직선은 래스터연산을 이용하여

    중복되어 나타나지 않도록 하였습니다.

    대기중에는 스레드를 이용하여 공주위의 원이 반짝이도록 하였습니다.

    시작화면,게임화면,종료화면 순으로 게임이 진행되며 bool 값을 이용하여

    각각 게임의 상태를 판별 할 수 있습니다.

    컴파일 실행환경

    Microsoft visual c++, Visual studio 2017

    참고자료

    · 없음
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