목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 동기의 개념
Ⅲ. 동기유발의 기능과 종류
Ⅳ. 동기이론
Ⅴ. 동기유발의 최적수준
Ⅵ. 동기유발의 방법
Ⅳ. 참고문헌
본문내용
Ⅰ. 서론
현대 사회는 정보화 시대로 인해 많은 현대인들의 삶의 방식과 의식에 큰 영향을 주었다. 18세기 중엽 영국에서 시작된 산업혁명으로 기계의 의한 자동화는 빠른 시간 제품을 생산시켜 우리 삶을 윤택하게 만들었다. 또한 산업화는 기술적으로 발전하면서 현재는 정보화 사회로 접어들어 많은 사람들이 편리하게 살고 있다. 21세기 주 5일제 근무 등 현대인들의 삶이 편리해지면서 많은 사람들은 쾌적한 삶을 영위할 수 있도록 노력하고 있다. 우리 삶의 질을 높을 수 있는 활동으로는 여가활동과 같은 신체활동을 뽑을 수 있다. 이러한 활동은 우리 삶의 스트레스를 해소하기 위한 방편으로서 여가활동 및 신체활동의 중요성은 더욱 증대되고 있다. 또한 많은 사람들은 건강에 대한 관심이 높아지면서 여가활동에 대한 관심 또한 높아지고 있다. 여가활동에 커다란 영역을 차지하고 있는 생활체육은 현대인들에게 신체적·정신적·사회적 건강의 유지와 증진에 공헌하는 바가 크게 되었고, 생활체육을 대중화 및 보편화시키는 촉매적 요인으로 작용하고 있다. 또한, 여가활동에 있어 동기는 중요한 요소 중 하나로 Iso-Ahola에 의하면 여가만족은 단순하게 이용 가능한 서비스의 수와 다양성을 증진시킴으로서 향상될 수 있는 성질의 것이 아니라 일부 이용 가능한 여가서비스를 본인 스스로나 혹은 다른 사람의 도움을 받아 개인적으로 의미 있는 활동으로 내면화시킬 때 발생하는 결과로 해석하였다. 즉 개인적으로 의미 있는 활동 또는 내적으로 동기 유발된 활동을 통하여 나타나는 활동에 대한 만족감으로 표현되고 있음을 알 수 있다.
이와 같이 여가활동은 우리 삶의 질 향상에 있어 매우 중요하게 대두되고 있다. 여가활동에 있어 많은 사람들은 내적으로나 외적으로 동기 유발되어 활동을 하고 있는데 우리는 이러한 동기유발에 대해 알아보고 동기유발 이론과 동기유발의 최적수준 등 동기유발의 방법에 대해서 알아 볼 것이다.
Ⅱ. 동기의 개념
동기의 용어의 어원은 ‘to move“라는 뜻을 지닌 라틴어 movere이다. 현대사회에서는 동기라는 용어가 매우 다양한 의미로 쓰이기 때문에 이를 한마디로 정의하기는 매우 어렵다.
참고 자료
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