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게임사에 그은 의미있는 한 획 <언차티드2> & <바이오하자드4>

일본영상문화감상 수업에서 게임 비평으로 다루었던 레포트입니다. 언차티드2와 바이오하자드4가 게임사에서 지닌 의미 거기서 나아가 게임의 액션성과 그에 따른 최근 영화산업과의 관계역전성을 중심으로 다루었습니다. PPT역시 올리오니 참고하실 분들 사용바랍니다.
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최초등록일 2016.06.22 최종저작일 2016.03
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게임사에 그은 의미있는 한 획 &lt;언차티드2&gt; &amp;  &lt;바이오하자드4&gt;
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    소개

    일본영상문화감상 수업에서 게임 비평으로 다루었던 레포트입니다.
    언차티드2와 바이오하자드4가 게임사에서 지닌 의미 거기서 나아가 게임의 액션성과
    그에 따른 최근 영화산업과의 관계역전성을 중심으로 다루었습니다.
    PPT역시 올리오니 참고하실 분들 사용바랍니다.

    목차

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    본문내용

    각각 2005년과 2009년 게임계를 독식하다시피 했던 일본의 콘솔게임 <바이오하자드4>와 <언차티드2>는 사실 장르부터 엄연히 다른 게임이다.
    캡콤사의 <바이오하자드4>는 영화 <레지던트 이블>시리즈의 원작으로도 유명한 서바이벌 호러물, 소니와 너티독이 공동개발한 <언차티드2>는 현 게임계에 액션성을 필수로 삽입시키게끔 만든 대표작으로 어드벤처를 그 장르로 내걸고 있는 게임이다.
    일본 게임사가 제작했다는 것을 제외하고는 공통점이 없어 보이지만 두 게임 모두 액션성을 중요한 요소로 취하고 있다는 점, 그리고 각각 게임사에 의미 있는 한 획을 그었다는 점에서는 동류라고 볼 수 있는 작품들이다.
    그리고 이와 관련하여 일본 콘솔게임이 게임계의 액션을 선도하고 있다는 점, 그러한 액션성과 그래픽의 발전이 게임과 영화의 간격을 좁혔다는 점 등이 최근 일본뿐만 아니라 세계영상문화에 있어서 나름의 의미 있는 지점으로 보이기 때문에 두 작품을 분석함으로써 게임이 영화화되어 온 과정과 최근 경향성까지 살펴보기로 한다.

    먼저 <바이오하자드4>를 살펴보자면, 그야말로 바이오하자드 시리즈물의 대표라고 할 수 있는 버전이라고 할 수 있다.
    게이머들 사이에서 ‘바이오하자드는 4탄을 기준으로 전후가 나뉜다.’ 는 말이 유행처럼 번져나갔던 시기가 있는데, 가감 없이 그것은 사실이라고 할 수 있다.
    <바이오하자드>는 캠콤사의 직원이었던 미카미 신지의 적극적인 주도 아래에서 탄생한 서바이벌 호러물인데, 1편이 흥행 대박을 친 만큼 시리즈의 3편까지 동일한 연출, 진행방식을 취하는 모습을 보였다.
    플레이어의 행동을 제한시키며 그러한 제약 속에서 제작사가 설치한 공포감을 느끼게 하는 오리지널 호러 방식이 바로 그것이었다.
    하지만 그러한 동일한 진행방식은 좀비 호러물이라는 당시 게임계에서 독특한 장르였음에도 불구하고 게이머들로 하여금 지루함을 느끼게 만들었는데, 두세 번 해보니 플레이어 입장에서는 ‘아, 이쯤에서 뭔가 나오겠구나.’ 하는 일종의 예측이 가능해졌기 때문이었다.

    참고자료

    · 해와, <게임을 영화로 만나다, 레지던트 이블(바이오하자드)>, HUNGRY APP, 2015. 10. 29, https://www.hungryapp.co.kr/news/news_view.php?bcode=news&pid=34942
    · Audrey Drake, <Resident Evil4 HD Review>, IGN, Sep. 20. 2011,
    · http://www.ign.com/articles/2011/09/21/resident-evil-4-hd-review
    · Bryn Williams, <Resident Evil 4>, GameSpy, Sep. 26. 2005,
    · http://uk.ps2.gamespy.com/playstation-2/resident-evil-4/653813p1.html
    · Chris Cook, <Resident Evil 4 Hands-On Impressions And Movies>, GAMEINFORMER, Oct. 01. 2005,
    · http://web.archive.org/web/20080520060756/http://www.gameinformer.com/News/Story/200501/N05.0110.1105.14613.htm
    · Kris Graft, <Reflecting On Uncharted 2: How They Did It>, Nov. 13. 2009,
    · http://www.gamasutra.com/view/feature/4191/reflecting_on_uncharted_2_how_.php
    · Richard Leadbetter, <Among Friends: How Naughty Dog Built Uncharted 2>, EUROGAMER, Mar. 01. 2005,
    · http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-among-friends-how-naughty-dog-built-uncharted-2
    · Kevin Kelly, <Joystiq hands-on: Uncharted 2's Deathmatch and Plunder multiplayer>, Apr. 27. 2009,
    · http://www.engadget.com/2009/04/27/joystiq-hands-on-uncharted-2s-deathmatch-and-plunder-multiplay/
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