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2016 모바일게임시장에서 넥슨 분석 / 포터의 5가지 경쟁세력 모형을 사용하여 분석

간단하게 넥슨 분석자료입니다.
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최초등록일 2016.04.28 최종저작일 2016.04
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2016 모바일게임시장에서 넥슨 분석 / 포터의 5가지 경쟁세력 모형을 사용하여 분석
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    소개

    간단하게 넥슨 분석자료입니다.

    목차

    1. 넥슨 정보

    2. 넥슨 분석
    1) 산업 내 경쟁 ( 산업 내 기존 기업 간 경쟁 )
    2) 신규참여자의 위협
    3) 공급자의 힘(교섭력)
    4) 구매자의 힘(교섭력)
    5) 대체상품/서비스의 위협

    본문내용

    1. NEXON(넥슨)
    넥슨(영어: NEXON,일본어: ネクソン)은 일본의 게임 제작 · 배급사이다. 모기업은 대한민국의 NXC이다.
    넥슨은 1994년 대한민국 서울에 설립된 이후 다수의 온라인게임을 개발 및 서비스하고 있는 글로벌 게임 기업이다. 넥슨에서 최초로 서비스한 MMORPG '바람의나라'는 전 세계 최장수 상용화 그래픽 MMORPG로 기네스북에 등재된 바 있으며 ‘부분 유료화(Free to Play)’에 기반한 비즈니스 모델의 선구자로, 현재 약 66여개의 게임을 아시아, 북미, 남미, 유럽을 포함한 110여개의 국가에 서비스하고 있다.
    현 넥슨의 본사는 2002년 12월 18일에 설립하였던 넥슨 일본법인(과거 넥슨 재팬)으로, 넥슨 한국법인으로부터 본사의 지위를 승계 받고 사명을 ‘넥슨 재팬’에서 ‘넥슨’으로 변경했다. 이에 따라 넥슨 한국법인의 사명은 ‘넥슨’에서 ‘넥슨 코리아’로 바뀌었으며, 이후 2011년 12월 도쿄증권거래소 1부에 상장했다. 현재 넥슨 일본법인이 넥슨 그룹의 본사 기능을 수행하며 넥슨코리아의 지분 100%를 보유함에 따라 넥슨코리아를 지배하고 있으며, 동시에 대한민국 제주특별자치도에 본사를 두고 있는 그룹의 지주사이자, 넥슨 일본법인의 최대 주주(61.77%/ 2013년 9월 말 기준)인 NXC의 지배를 받고 있다. 따라서 한국의 지주회사인 NXC가 소유하고 있는 일본의 다국적기업이다. 대한민국에서 있는 법인은 넥슨 코리아이다.
    지배구조상으로는 넥슨이 넥슨 코리아를 지배하고 있지만, 일본 내에서는 지사인 넥슨 코리아 또는 타사에서 개발한 게임을 일본에 배급, 서비스하는 역할을 주로 하고 있다.
    넥슨 코리아는 넥슨재팬의 상장 이전에 본사 기능을 수행했던 회사이며, 게임 개발 등 넥슨 계열사의 대부분을 차지하고 있는 넥슨 산하의 최대 지사이다.

    2. NEXON분석 (포터의 5가지 경쟁세력모형을 사용하여 분석)
    위 표는 포터의 5가지 경쟁세력모형을 도식화입니다. 위 이론을 사용하여 Nexon을 분석해보겠습니다.

    참고자료

    · 위키백과( https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%84%A5%EC%8A%A8 )
    · http://blog.vcnc.co.kr/42
    · https://play.google.com/store/apps/category/GAME/collection/topgrossing (2016-04-22)
    · http://www.lgeri.com/management/strategy/article.asp?grouping=01020100&seq=66
    · 한국기업평판연구소 ( http://m.blog.naver.com/koocci/220586056995 )
    · http://game.donga.com/83252/
    · http://koocci.blog.me/220598024269
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