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소켓통신을 이용한 2인용 보드게임(Java)

본 프로그램은 소켓통신을 이용한 보드게임으로써 2인이서 실행 할 수 있으며, 서로 Chatting 또한 가능합니다. 각각의 사용자가 로그인 한 후 게임을 실행하면 실시간으로 상대방의 현재 게임상태에 대해 모니터링이 가능합니다. 실행 순서에 대해서 말씀드리겠습니다. 1. 프로젝트를 import 시킵니다 2. ChatServer.java를 Run하여 Server를 구동시킵니다 3. Main.java 를 Run합니다.(이 때 하나의 Client가 생성됩니다.) 4. Client를 2개를 생성한 뒤(3번 과정을 두 번 시행), 각각의 Client에 id를 입력하여 로그인 합니다. 5. 각각 Ready 버튼을 누르게 되면 상태방 및 자신의 Ready상태가 표시 되며, 두 Client가 다 Ready가 되면 바로 게임이 실행됩니다. 6. 오른쪽 아래에는 화살표에 매칭된 과일이 나타나며, 게임창에는 랜덤으로 아이템들이 뿌려집니다. 각각의 아이템에 맞게 빨간 테두리가 쳐진 아이템을 키보드 화살표를 이용하여 제거합니다. 게임 실행 중 Refresh 버튼을 누르면 남아있는 아이템 개수에 맞게 배치 및 아이템의 크기가 랜덤으로 변경됩니다. 잘 알아보기 힘든 배치일 경우 사용하시면 됩니다. 누가 먼저 빠르게 아이템을 제거하느냐가 승부의 관건이며, 실시간으로 상대의 진행상태 또한 오른쪽 Panel을 통해 확인 할 수 있습니다. 콤보에 따라 점수가 차등되며 모든 이벤트에대해 귀여운 사운드가 입혀져 있습니다. 7. 게임 종료는 time out이 되었을 때와 먼저 게임을 완료한 이용자가 발생하였을 때 입니다. 8. 게임 종료 시 다시 시작을 할 것인지 초기화면으로 돌아갈 것인지에 대한 Message box가 생성됩니다.
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최초등록일 2015.12.09 최종저작일 2014.06
소켓통신을 이용한 2인용 보드게임(Java)
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    소개

    본 프로그램은 소켓통신을 이용한 보드게임으로써 2인이서 실행 할 수 있으며, 서로 Chatting 또한 가능합니다.
    각각의 사용자가 로그인 한 후 게임을 실행하면 실시간으로 상대방의 현재 게임상태에 대해 모니터링이 가능합니다. 실행 순서에 대해서 말씀드리겠습니다.

    1. 프로젝트를 import 시킵니다
    2. ChatServer.java를 Run하여 Server를 구동시킵니다
    3. Main.java 를 Run합니다.(이 때 하나의 Client가 생성됩니다.)
    4. Client를 2개를 생성한 뒤(3번 과정을 두 번 시행), 각각의 Client에 id를 입력하여 로그인 합니다.
    5. 각각 Ready 버튼을 누르게 되면 상태방 및 자신의 Ready상태가 표시 되며, 두 Client가 다 Ready가 되면 바로 게임이 실행됩니다.
    6. 오른쪽 아래에는 화살표에 매칭된 과일이 나타나며, 게임창에는 랜덤으로 아이템들이 뿌려집니다.
    각각의 아이템에 맞게 빨간 테두리가 쳐진 아이템을 키보드 화살표를 이용하여 제거합니다.
    게임 실행 중 Refresh 버튼을 누르면 남아있는 아이템 개수에 맞게 배치 및 아이템의 크기가 랜덤으로 변경됩니다.
    잘 알아보기 힘든 배치일 경우 사용하시면 됩니다.
    누가 먼저 빠르게 아이템을 제거하느냐가 승부의 관건이며, 실시간으로 상대의 진행상태 또한 오른쪽 Panel을 통해 확인 할 수 있습니다. 콤보에 따라 점수가 차등되며 모든 이벤트에대해 귀여운 사운드가 입혀져 있습니다.
    7. 게임 종료는 time out이 되었을 때와 먼저 게임을 완료한 이용자가 발생하였을 때 입니다.
    8. 게임 종료 시 다시 시작을 할 것인지 초기화면으로 돌아갈 것인지에 대한 Message box가 생성됩니다.

    컴파일 실행환경

    Eclipse, JAVA

    참고자료

    · 없음
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