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존 폰 노이만 구조와 컴퓨터 세대별 특징

컴퓨터과학개론 A+받은 레포트입니다.
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한컴오피스
최초등록일 2015.09.12 최종저작일 2015.03
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존 폰 노이만 구조와 컴퓨터 세대별 특징
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    소개

    컴퓨터과학개론 A+받은 레포트입니다.

    목차

    Ⅰ. 존 폰 노이만의 프로그램 내장방식
    1. 존 폰 노이만
    2. 존 폰 노이만의 천재성
    3. 존 폰 노이만과 관련된 것들
    4. 존 폰 노이만의 프로그램 내장방식
    5. 폰 노이만 구조의 병목현상

    Ⅱ. 현대 컴퓨터의 기술적 발전사
    1. 컴퓨터가 나오기 전 계산기들
    2. 0세대
    3. 1세대
    4. 2세대
    5. 3세대
    6. 4세대
    7. 5세대
    8. 요약
    9. 인터넷의 역사

    Ⅲ. 미래 컴퓨터 기술
    1. 미래 컴퓨터 기술

    Ⅳ. 참고문헌

    본문내용

    Ⅰ. 존 폰 노이만의 프로그램 내장방식
    1. 존 폰 노이만
    존 폰 노이만(John von Neumann 1903-1957)
    1903년 12월 28일 그가 태어나지 않았더라면
    디지털 시대는 상당히 늦게 시작됐을 것이다.

    폰 노이만은 수학, 컴퓨터공학, 경제학, 물리학, 생물학 등 분야를 가리지 않는 다양한 업적을 남긴 천재 수학자입니다. 6살 때 8자리 (천만) 단위의 암산을 자유자재로 할 수 있었으며, 12살 때 전문 수학자의 수준에 이르러 있었고, 17살에는 베를린 대학에서 화학을 공부하였으며, 19살에 부다페스트 대학 수학과에 입학했을 때는 이미 당대 최고의 학자들과 교류를 나누는 일류 수학자였습니다. 젊은 시절에는 주로 수학 이론을 최신 물리학에 적용함으로써 이론물리학자로서 명성을 얻었고, 그 후엔 자신의 관심을 끄는 분야라면 어느 곳이고 가리지 않고 뛰어들어 순수수학과 응용수학을 가리지 않고 유감없이 재능을 발휘했습니다.

    28세의 나이에 프린스턴 대학의 객원 교수에 취임하였을 때는 이미 당시 가장 유명한 수학자 중 한사람이었으며, ‘원자폭탄’ 개발 계획인 ‘맨해튼 프로젝트’ 와 이후의 ‘수소폭탄 ’개발 계획에도 참여했습니다. ‘히로시마’ 의 참극에 충격을 받아 원자탄 반대론자로 돌아선 많은 동시대의 동료들과는 달리 그는 원자폭탄의 적극적 찬성자였으며, 수소폭탄 실험을 직접 참관하기도 하였는데, 나중에 그가 암으로 사망한 이유는 수소폭탄 실험에서 받은 방사능 때문이라고 말하는 사람들도 있습니다.

    폰 노이만은 현대 경제학 이론을 특징짓는 중요한 이론들 중 하나인 ‘게임이론’의 창시자 입니다. 게임이론은 두 명의 경제 주체가 자신의 이익을 최대화하기 위해 경쟁할 때 가장 최적의 행동을 찾는 방법에 관한 이론으로, 제로-섬 게임 이라는 용어를 낳았으며, 이후 ‘내시’의 균형 이론과 함께 더욱 발전하여 기존 아담 스미스의 ‘개인의 최대 이익이 곧 전체의 최대 이익이다.’ 라는 고전 경제학의 입장을 완전히 뒤엎는 계기가 됩니다. 또한, 게임 이론은 군사 전략에도 이론적으로 응용될 여지가 많아, 그가 2차 대전 이후에도 지속적으로 군의 관심을 받는 계기가 됩니다.

    참고자료

    · 컴퓨터 과학 개론 (김철 저자) 굿모닝 출판
    · http://blog.naver.com/marnet/80020581115 [네이버 블로그] 폰 노이만|작성자 주용준
    · http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1220375&cid=40942&categoryId=34344
    · [네이버 지식백과] 요한 폰 노이만 [Johann Ludwig von Neumann] (두산백과)
    · http://mlbpark.donga.com/bbs/view.php?bbs=mpark_bbs_bullpen09&idx=795131 [폰 노이만과 프로그램 내장방식]
    · http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=humordata&no=536254 [존 폰 노이만]
    · http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1153756&cid=40942&categoryId=32384
    · http://blog.naver.com/ibmkor_rect/220272099268
    · http://blog.daum.net/yup/14 (세대별 컴퓨터)
    · http://blog.naver.com/since890513/220281642974 (세대별 컴퓨터)
    · http://dodnet.tistory.com/630 (세대별 컴퓨터)
    · http://blog.naver.com/ljh95811/220275957108 (세대별 컴퓨터)
    · http://blog.naver.com/wlsl82/200239249 (세대별 컴퓨터)
    · http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%84%B7%EC%9D%98_%EC%97%AD%EC%82%AC
    · http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=2070347&cid=43670&categoryId=43670 (웨어러블 컴퓨터)
    · http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1097800&cid=40942&categoryId=32835 (바이오컴퓨터)
    · http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=869947&cid=42388&categoryId=42388 (광 컴퓨터)
    · http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1224693&cid=40942&categoryId=32249 (양자컴퓨터)
    · http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1617789&cid=50321&categoryId=50321 (로보틱스)
    · http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1164836&cid=40942&categoryId=32828 (가상현실)
    · http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=841133&cid=50376&categoryId=50376 (영상인식)
    · http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=856030&cid=42346&categoryId=42346 (음성인식 )
    · http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%84%B7%EC%9D%98_%EC%97%AD%EC%82%AC (인터넷의 역사)
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