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닌텐도 기업리서치 - 닌텐도의 모든 것

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최초등록일 2015.03.12 최종저작일 2014.08
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닌텐도 기업리서치 - 닌텐도의 모든 것
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    목차

    1. 닌텐도, 게임의 신화를 만들어내다.
    2. 닌텐도, 신화의 몰락
    3. 닌텐도, 위기의 원인
    4. 닌텐도, 신화가 가야 할 길

    본문내용

    1. 닌텐도, 게임의 신화를 만들어내다.
    (1) 닌텐도 기업 소개
    닌텐도(任天堂)라는 이름은 사훈 "일이 성공하고 실패하는 것은 하늘에 맡기고 하는 일에 최선을 다한다."라는 뜻이다. 닌텐도는 비디오 게임기를 제작 판매하는 회사로 알려져 있는데 슈퍼마리오 게임이나, 닌텐도DS, 닌텐도Wii 등으로 익숙하기 때문이다. 하지만 공식적으로는 가정용 레저 기구 판매를 사업영역으로 하고 있다.

    (2) 닌텐도의 창립과 발전
    닌텐도는 1889년 화투 제조회사로 출발하였다. 1902년 일본 최초로 트럼프를 제작하였고 1953년에 세계 최초로 플라스틱 재질의 트럼프 카드를 생산하면서 일본 최대 카드 생산 회사가 된다. 이후 장난감 제조회사를 거쳐 1977년 비디오 게임 시장에 진출한다.

    (3) 게임의 신 ‘미야모토 시게루’
    닌텐도의 대표작 ‘슈퍼마리오’와 ‘젤다의 전설’, ‘닌텐도DS', '닌텐도Wii’는 한 사람의 아이디어에서 출발한다. 바로 닌텐도의 정보개발본부 본부장 미야모토 시게루이다. 그는 공업디자이너로 일하던 1980년에 게임 아이디어 사내 공모전에 당선이 되면서 닌텐도의 부흥을 이끌고 있다.

    1980년 닌텐도 내에서는 북미 시장에서 아케이드 게임기 재고가 갈수록 쌓여가자 하드웨어는 그대로 두고 게임만 바꾸어서 팔자는 의견이 나온다. 그래서 북미시장에서 인기를 얻을 게임을 개발하기 위해 사내 공모전을 열게 된다.

    미야모토 시게루는 이 공모전에 뽀빠이를 기반으로 한 게임의 아이디어를 냈다. 북미에서 인기가 있던 뽀빠이 기반의 게임은 최적의 아이디어로 채택되었다. 이게 바로 ‘동키콩’이다. 1980년, 북미에 발매된 ‘동키콩’은 1년 만에 아케이드 게임기 5만 대를 판매하는 대박을 일궈냈다.

    이로 인해 1984년 미야모토 시게루는 닌텐도 정보개발부 4팀의 리더로 소프트웨어 개발자가 된다. 이후 역사상 가장 많이 팔린 게임으로 기네스북에 오른 ‘슈퍼마리오 브라더스’와 ‘젤다의 전설’을 내놓는다. ‘슈퍼마리오 브라더스’는 1,000만장, ‘젤다의 전설’은 650만장이 팔리며 닌텐도를 세계최고의 게임회사로 만들어준다.

    참고자료

    · 엔하위키 미러, <<닌텐도>> :: http://mirror.enha.kr/wiki/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84
    · 네이버캐스트, <<마야모토 시게루>> :: http://navercast.naver.com/contents.nhn?rid=195&contents_id=31713
    · 엔하위키미러, <<아타리쇼크>> :: http://mirror.enha.kr/wiki/%EC%95%84%ED%83%80%EB%A6%AC%20%EC%87%BC%ED%81%AC
    · 재무제표로 알아보는 닌텐도의 현 상황 :: http://sstorm.egloos.com/5600496
    · 현재 닌텐도가 앓고 있는 진짜 위기는 무엇인가 :: http://isao76.egloos.com/viewer/2453818
    · 닌텐도, 이대로 침몰하고 말 것인가? - 닌텐도와 경쟁자의 범위 :: http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=15166
    · 닌텐도의 몰락은 이미 예정된 것이었다 :: http://otkhm.tistory.com/127
    · 닌텐도 2013년 실적 예상 수정 - 위기의 회사와 위기의 CEO :: http://jjy0501.blogspot.kr/2014/01/Nintendo-2013-result.html
    · 교토의 노포, 닌텐도의 위기 :: http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=15166
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