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[오픈지엘] OpenGl

"[오픈지엘] OpenGl"에 대한 내용입니다.
34 페이지
한컴오피스
최초등록일 2003.06.13 최종저작일 2003.06
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[오픈지엘] OpenGl
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    목차

    <목차>
    1>. 3D 그래픽스의 기초
    1.1 컴퓨터 그래픽스에 대한 간략한 역사
    1.2 3D 효과에 대하여
    1.3 3D 그래픽스의 일반적인 용도
    1.4 3D 프로그래밍의 기본 지식
    2>. OpenGL이란?
    2.1 표준의 형성
    2.2 OpenGL의 작동 방식
    3.> OpenGL 사용하기
    3.1 OpenGL: 언어가 아니라 일종의 API
    3.2 API 관련 사항
    3.3 플랫폼 독립성
    3.4 처음으로 작성하는 프로그램
    3.5 OpenGL을 사용하여 도형 그리기
    3.6 OpenGL과 GLUT를 사용한 애니메이션
    3.7 자! 이제 3D로
    4. >공간 상에서 점, 선, 폴리곤(다각형) 그리기
    4.1 3D 상에서 점 그리기
    4.2 3D 상에서 선 그리기
    4.3 3D 상에서 삼각형 그리기
    4.4 솔리드 객체(Solid Object) 만들기
    4.5 그 밖의 여러 가지 기본 요소들(primitives)
    5. >공간상에서 돌아다니기: 좌표 변환
    5.1 변환(Transformation)의 이해
    5.2 행렬(Matrix) 정복하기
    5.3 투영(Projection) 사용하기
    5.4 고급 행렬 조작
    6. >컬러, 조명 효과, 재질
    6.1 컬러(Color; 색, 색깔)의 정의
    6.2 PC 컬러 하드웨어
    6.3 PC 디스플레이 모드
    6.4 OpenGL에서 컬러 사용하기
    6.5 실세계에서의 컬러: 조명 조건
    6.6 실세계에서의 재질
    6.7 조명 효과를 장면에 추가하기: "주변광"
    6.8 광원(Light Source) 사용하기: "난반사광"
    6.9 조명 효과: "전반사광"
    6.10 모두 합쳐보자
    6.11 그림자(Shadows)

    본문내용

    1.2 3D 효과에 대하여

    렌더링(rendering): 3차원상의 물체에 대한 기하학적 정보를 이용하여, 이를 2차원 스크린상의 이미지로 변환하는 것

    (1) 투시(Perspective): 3차원으로 보이게 하는 선들 사이의 각도를 의미
    - 와이어프레임(wire-frame) 육면체 "popping effect"
    - 솔리드(solid) 육면체 은면/은선 제거(hidden surface/line removal)

    (2) 컬러(Color)와 음영(Shading): 와이어프레임에 컬러/음영을 넣어 솔리드를 생성
    - 한 가지 색만 추가하였을 경우 생기는 문제점
    - 여러 가지 색을 사용하면 3차원의 시각효과를 얻을 수 있다.

    (3) 조명 효과(Light Effect)와 그림자(Shadow)
    - 적절한 쉐이딩은 조명효과를 나타낼 수 있다.
    -그림자를 추가하면 더욱 사실적으로 나타낼 수 있다.

    (4) 텍스쳐 매핑(Texture Mapping): 폴리곤에 이미지를 적용하여 물체의 현실감을 주는 방법
    - 텍스쳐(texture): 이미지
    - 텍셀(texel): 텍스쳐의 요소(무늬소)
    - 텍스쳐 매핑을 사용하여 기하의 추가 없이도 물체를 더욱 자세히 나타낼 수 있다.

    (5) 안개(Fog): 관측자와 장면 속의 물체와의 거리가 증가할수록 물체가 희미해지는 효과
    - 안개 효과는 넓은 공간의 사실감을 나타낸다.

    참고자료

    · 없음
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