유료화 배경/현황과 수용도/온라인우표제/프리챌/언론사

최초 등록일
2003.05.24
최종 저작일
2003.05
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목차

1. 컨텐츠 유료화의 배경과 필요성

2. 인터넷 컨텐츠 유료화 현황

3. 컨텐트 유료화 장애요소

4. 인터넷 유료 수용도.

5. 유료화 사례

1) 온라인 우표제
√ 스펨메일이란?
√ 스팸 메일의 유형
√ 스팸 메일의 피해
▷ 온라인 우표제란?
▷ 온라인 우표제의 가격
▷ 온라인우표제 시행 후 장점
▷ 온라인 우표의 순서적 원리
▷ 온라인 우표제의 문제점
▷ 다음 VS 안티다음
▷ 온라인 우표제 시행 현황과 공정거래 위원회
▷ 온라인 우표제에 대한 네티즌들의 찬반

2) 프리챌의 유료화
▷ 프리챌의 천천천(千仟天)란?
▷ 천천천 서비스로 인해 제공되는 혜택
▷ 네티즌들의 천천천 광고문구와 그에 따른 반대 의견
▷ 프리챌 유료화 정책의 배경
▷ 프리챌 유료화에 대한 네티즌들의 찬반
▷ 프리챌 유료화에 대한 평가

3) 언론사의 유료화
ㆍ VOD - MBC / SBS
ㆍ PDF - 동아일보 / 중앙일보 / 조선일보

6. 결론

본문내용

1. 컨텐츠 유료화의 배경과 필요성
인터넷 상에서 창출할 수 있는 수익들을 보면 크게 광고수입, 전자상거래, 수수료 유료서비스 등으로 나눌 수 있겠다. 물 컨텐츠 서비스는 컨텐츠를 이용자들에게 무료로 제공하면서 컨텐츠 이용자들에게 직접 돈을 받지 않고 다른 곳에서 수익을 창출하는 수익모델을 가진 서비스이다.
다양한 무료 서비스가 존재하며 각 컨텐츠 제공자들의 핵심역량이 다름에도 불구하고 기존 기업들의 수익모델은 많은 부분 광고시장이라는 같은 수익원천에 의존하고 있다. 즉 자신의 컨텐츠를 이용자들에게 제공하여 인지도를 얻어 광고를 노출시켜서 수입을 얻는 것이다.
지금까지 무료 컨텐츠 서비스 제공자들은 미래의 시장 선점을 위하여 수익을 초과하는 막대한 비용을 마케팅에 쏟아부었다. 하지만 최근에는 이러한 광고수익을 노린 인지도 향상 및 이용자유치에 치중하는 전략이 과연 유효한가에 대한 회의론이 대두되기 시작했다.

ꊱ 수많은 경쟁자
현재의 인터넷 광고시장이라는 한정된 파이에 경쟁자들이 너무 많으며 진입장벽이 없는 인터넷 기업들의 특성으로 인해 경쟁자들의 수는 더욱 더 늘어나고 있는 추세이기 때문이다.

참고 자료

없음

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