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C++, Win32 API 게임 소스코드 (물고기 피하기 게임, 벽돌 밟기 게임, 생존게임)

장르 : 아케이드 게임 제목 : 너구리 생존 게임 개발환경 : Visual Studio 6.0 구동OS : Windows 7 개발언어 : C++ 및 WIN32 API 전반적인 주요 스킬 - cpp, header의 사용 - class 구현 및 활용 - 윈도우즈 프로그래밍의 기초 이해 - 게임 규칙 특성상 객체의 생성 및 소멸에 커다란 관심 (메모리 관리) - 이미지 리소스의 활용 게임 설명 - 물에 사는 식인물고기에게 잡아먹히지 않기 위한 생존게임 - 물속에서 올라오는 다양한 종류의 받침대를 밟아가며 목숨을 유지해야한다. - 제한 HP는 5개이며, 다 줄어들었을 경우에는 자동으로 물속에 빠지게 된다. - 버틴 시간 초를 실시간으로 갱신하며 사용자에게 보여준다. 기획서 및 사용설명서.hwp 1. 프로젝트 주제 2. 유사 프로그램 3. 프로젝트 명세 4. 결과 화면 5. 실행 방법 개발자 필독.hwp - 프로젝트환경 구성 관련 내용 포함 소스코드 전체 프로젝트 폴더 포함. - C++ 파일 7개 - 헤더 파일 7개 - 프로젝트 용량 대략 6Mb 정도됨 - 이미지 자체만 5.6Mb 가량 됨 - 이미지 수정을 원할 경우 기존 이미지 사이즈만 맞춰서 덮어씌우면 됨. (단, 이름도 기존 이미지 파일이름 사용) 프로젝트 소요 기간 - 너구리 모션 추가 [ 1일 ] - 게임 흐름도 구현 및 인터페이스 구축 [ 1일 ] - 종류별 받침대 추가 [ 4~5일 ] - 각각 받침대 옵션 부여 [ 5~7일 ] - 물고기 추가 [ 1일 ] - 상단에 위치할 장애물 추가 [ 1~2일 ] - 공중에서의 중력 효과와 물속에서의 저항 효과 추가 [ 3~4일 ] - 기포 효과 추가 [ 2~3일 ] - 기타 부가적인 설정 작업 [ 1~2일 ] - 디버깅 작업 [ 2일 ] - 총 [ 21일 ]
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최초등록일 2014.01.26 최종저작일 2014.01
C++, Win32 API 게임 소스코드 (물고기 피하기 게임, 벽돌 밟기 게임, 생존게임)
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    소개

    장르 : 아케이드 게임
    제목 : 너구리 생존 게임
    개발환경 : Visual Studio 6.0
    구동OS : Windows 7
    개발언어 : C++ 및 WIN32 API
    전반적인 주요 스킬
    - cpp, header의 사용
    - class 구현 및 활용
    - 윈도우즈 프로그래밍의 기초 이해
    - 게임 규칙 특성상 객체의 생성 및 소멸에 커다란 관심 (메모리 관리)
    - 이미지 리소스의 활용

    게임 설명
    - 물에 사는 식인물고기에게 잡아먹히지 않기 위한 생존게임
    - 물속에서 올라오는 다양한 종류의 받침대를 밟아가며 목숨을 유지해야한다.
    - 제한 HP는 5개이며, 다 줄어들었을 경우에는 자동으로 물속에 빠지게 된다.
    - 버틴 시간 초를 실시간으로 갱신하며 사용자에게 보여준다.


    기획서 및 사용설명서.hwp
    1. 프로젝트 주제
    2. 유사 프로그램
    3. 프로젝트 명세
    4. 결과 화면
    5. 실행 방법

    개발자 필독.hwp
    - 프로젝트환경 구성 관련 내용 포함

    소스코드 전체 프로젝트 폴더 포함.
    - C++ 파일 7개
    - 헤더 파일 7개
    - 프로젝트 용량 대략 6Mb 정도됨
    - 이미지 자체만 5.6Mb 가량 됨
    - 이미지 수정을 원할 경우 기존 이미지 사이즈만 맞춰서 덮어씌우면 됨. (단, 이름도 기존 이미지 파일이름 사용)



    프로젝트 소요 기간
    - 너구리 모션 추가 [ 1일 ]
    - 게임 흐름도 구현 및 인터페이스 구축 [ 1일 ]
    - 종류별 받침대 추가 [ 4~5일 ]
    - 각각 받침대 옵션 부여 [ 5~7일 ]
    - 물고기 추가 [ 1일 ]
    - 상단에 위치할 장애물 추가 [ 1~2일 ]
    - 공중에서의 중력 효과와 물속에서의 저항 효과 추가 [ 3~4일 ]
    - 기포 효과 추가 [ 2~3일 ]
    - 기타 부가적인 설정 작업 [ 1~2일 ]
    - 디버깅 작업 [ 2일 ]
    - 총 [ 21일 ]

    컴파일 실행환경

    Visual studio 6.0 ( 다운로드시 Visual studio 2010 ultimate 버전에서도 호환하는 방법 수록 )

    참고자료

    · 참고서적
    · - Windows API 정복 김상형 저.
    · - 서적에서는 기본적인 API 활용에 대해서만 참고
    · - 기타 모든 내용에 대해서는 (알고리즘 뿐 아니라 C++ 기초지식 등) 본인 혼자 모두 구현 및 작성.
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