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소셜네트워크와 소셜게임

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최초등록일 2013.12.05 최종저작일 2013.12
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소셜네트워크와 소셜게임
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    목차

    1-1. 소셜 네트워크 하의 게임문화
    1) 소셜 네트워크 서비스의 진화
    2) SNS에서 게임의 의미
    3) SNG의 현황
    4) SNG와 SNG 유저의 특징
    5) 한국 게임산업에 주는 의미

    1-2. 소셜 플랫폼과 소셜게임
    1) 소셜게임의 정의와 등장 배경
    2) 국내외 소셜 플랫폼 현황
    3) 국내외 소셜게임 현황
    4) 국내외 소셜게임 개발사 현황

    본문내용

    1. 소셜 네트워크와 소셜게임

    1-1. 소셜 네트워크 하의 게임문화
    1) 소셜 네트워크 서비스의 진화
    소셜 네트워크 서비스(SNS)의 기본 개념은 오프라인 세계에서 맺고 있는 사회적 관계를 온라인상에 표현함으로써 사회적 관계를 편하게 관리하거나, 사회적 관계에 따른 커뮤니케이션을 유용하게 할 수 있는 공간을 만든다는 데서 시작한다. 국내에서는 이미 온라인 커뮤니티 서비스 초창기에 포털, 온라인 채팅 등의 모델과 함께‘동창회’모임이라는 컨셉의 서비스가 제공된 바 있다. 미국에서 본격적인 SNS의 성장을 상징하는 페이스북(Facebook) 역시 동창회 혹은 아는 사람 찾기라는 컨셉으로 서비스를 시작했고, 이런 서비스 형태 때문에 초창기 국내 웹 서비스 연구자들이 국내 동창회 사이트와 유사한 성격의 사이트로도 평가한 바 있다. 하지만 해외 SNS의 가장 큰 특징이라 한다면 서비스의 특징 그대로 소셜 네트워크 자체에 집중한다는 점이다.

    <중 략>

    록유(RockYou!)는 원래 슬라이드 쇼 관련 어플리케이션을 만들던 회사인데 페이스북 플랫폼이 오픈하자마자 시장 선점에 성공한 대표적인 개발사라고 할 수 있다. 2009년 초까지도 락유는 소셜앱 개발사보다는 소셜앱 마케팅사로 포지셔닝했다는 인상이 강했다. 그때까지만 해도 소셜게임보다는 페이스북과 같은 소셜플랫폼의 입소문 채널을 활용하는 소셜앱을 많이 만들어 왔으며, 또한 선점한 자사 앱들을 통해 고객들에게 마케팅을 해주는 비즈니스를 주로 수행해왔다. 하지만 그러는 와중에 소셜게임 시장이 크게 성공했으며 결국 선점 효과가 점차 감소하면서 타사들에 비해 다소 뒤늦게 소셜게임에 진출하게 된다. 현재 가장 인기가 있는 앱은 친구들에게 생일카드를 손쉽게 보내줄 수 있는 앱인 로 하루 100만 명 이상의 유저들이 이를 사용하고 있다. 이 외에도 2009년에 출시된 소셜게임인 역시 하루 100만 명 이상 유저들이 즐기고 있다. 록유는 아시아 시장에 많은 관심을 가지고 있는 대표적인 업체이기도 하다. 2009년에 록유아시아라는 법인을 일본에 설립하여 자사의 앱들을 한국, 일본, 중국 등에서 서비스하고 있다.

    참고자료

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