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멀티미디어가 우리생활에 미치는 영향

멀티미디어가 우리생활에 미치는 영향 이라는 주제를 놓고 컴퓨터라는 멀티미디어 기기를 선정하여 그에 따른 긍정적인 영향과 부정적인 영향에 대한 레포트입니다.
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한컴오피스
최초등록일 2013.11.05 최종저작일 2013.05
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멀티미디어가 우리생활에 미치는 영향
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    소개

    멀티미디어가 우리생활에 미치는 영향 이라는 주제를 놓고 컴퓨터라는 멀티미디어 기기를 선정하여 그에 따른 긍정적인 영향과 부정적인 영향에 대한 레포트입니다.

    목차

    1. 컴퓨터
    1-1. 정의
    1-2. 주변기기
    1-3. 선정이유

    2. 긍정적인 영향

    3. 부정적인 영향

    4. 문제점에 대한 해결책 대안

    본문내용

    1. 컴퓨터
    1-1. 컴퓨터의 정의
    외부로부터 주어진 정보를 입력받아 그 정보를 정해진 과정에 따라 이해, 기억 또는 처리를 하고 그 결과를 나타내 주는 기계장치, 혹은 전자계산기라고도 한다. 컴퓨터 하드웨어는 사람의 뇌에 해당되는 중앙처리장치와 주기억 장치, 자료의 입력과 정보의 출력을 위하여 사용되는 입출력 장치, 그리고 이들 각각의 장치에 대한 동작을 제어하기 위하여 사용되는 제어 장치 등으로 구성되며, 하드웨어 캐비닛, 선반, 진공관, 트랜지스터, 전선 등으로 구성된, 자료 처리를 위한 전기적, 전자적 기계 장치의 총칭이다.

    1-2. 주변기기
    흔히 말하는 컴퓨터는 본체를 일컫는데, 이 본체는 CPU라는 처리 장치와 주기억 장치인 RAM과 보조 기억 장치(플로피 디스크나 하드 디스크)등으로 구성되어있다. 컴퓨터를 올바르게 작동하기 위해서는 이밖에도 다른 여러 기기들이 필요하다.

    <중 략>

    이렇듯 무조건적인 억압은 정작 도움을 받아야할 학생들도, 컨텐츠를 제공하며 돈을 버는 기업에게도 좋은 영향을 끼치고있진 않다. 좀 더 현실성있는 규제가 필요한 때이다. 예로들면 이미 우리나라보다 더 큰 게임시장을 갖고있는 중국은 우리보다 먼저 한차례 청소년 게임중독에 대해 앓았다. 중국또한 시간에 제한을 둔 셧다운제를 실행했고, 심지어는 현재 발의된 게임을 마약과 같은 수준으로 규제한다는 법이 나온적도 있었다. 하지만 청소년범죄와 게임중독은 나아지기는 커녕 악화되기만했고 중국은 노선을 수정하기 시작한다.

    하나의 사례를 들면 “2010년 실시된 '온라인게임 미성년자의 보호자 감호 프로젝트'를 들 수 있다. 이 제도는 강제적인 셧다운제가 아닌 보호자의 요청이 있을 시 미성년자의 게임 이용을 제한하는 제도다

    참고자료

    · "게임중독 부모 때문에…3개월된 아기 배곯다 숨져", 한겨레 뉴스, 10-03-04 http://www.hani.co.kr/arti/society/society_general/408073.html
    · "친어머니 살인까지…게임중독이 뭐길래", 동아뉴스, 10-11-16 http://news.donga.com/3/all/20101116/32634755/1
    · 조광민 "한국보다 게임 규제 심했던 중국, 지금 모습은?", 게임동아, 13-05-08 http://game.donga.com/67464/
    · 김설율·이종연 “온라인 게임에서 청소년들의 언어문화의 실태조사” 학국컴퓨터교육학회 논문지 제 18권 제 1호(2013.1) 37~40면
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