Nintendo 소개와 마케팅(SWOT분석) 분석

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최초등록일 2013.09.13 최종저작일 2013.08
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Nintendo 소개와 마케팅(SWOT분석) 분석
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    목차

    1. NINTENDO 소개
    2. NINTENDO WII
    3. WII SWOT 분석
    4. WII 4P 분석
    5. WII STP 분석
    6. NINTENDO’S Dilemma
    7. 게임 시장의 특성
    8. 내부시장 경쟁자
    9. WII U
    10. 2013년 4월 미국 시장 판매량
    11. 닌텐도의 주식가격 추이
    12. 닌텐도 실적
    13. WII U 실패원인 분석
    14. NINTENDO의 핵심역량
    15. 내부위기 개선방안
    16. 스마트폰 게임시장의 급격한 성장
    17. 게임 시장 흐름의 변화
    18. Predictions for Smartphone Game Market
    19. Market Share
    20. 스마트폰 게임시장으로 인한 콘솔 게임 시장의 위기
    21. 스마트폰 게임의 선풍적 인기
    22. 외부위기요쇼 분석
    23. 외부위기 개선방안
    24. 스마트폰 게임 시장 진출 전략
    25. 결론

    본문내용

    2006년 7월 서울에 한국닌텐도주식회사를 설립
    2007년 2월 대한민국에 닌텐도 DS라이트 정식 발매
    2008년 4월 닌텐도 위가 정식 발매

    1889년 9월 화투 제조하는 개인상점 '닌텐도 곳파이'로 창업
    1947년 11월 주식회사 마루후쿠를 설립하여 장난감 개발(사업 분야를 전환)
    1985년 게임기 패미콤의 소프트웨어인 '슈퍼마리오 브라더스‘ 출시
    1990년 슈퍼패미콤을 통해 10년동안 세계 게임 시장 지배
    1989년 휴대용 게임기인 '게임보이'를 발매
    2004년 닌텐도DS 발매
    2006년 닌텐도 위(Wii)를 개발

    <중 략>

    이전 제품 성공의 핵심기술이었던 모션인식 기술을 경쟁기업들에게 금방모방당했다.
    경쟁 우위
    시장 내 확고한 위치를 지키지 못했다.
    란체스터법칙을 따르지 못했다.
    WII U 실패원인 분석
    강자가 약자를 이기는 것은 당연한 순리.
    이기더라도 압도적으로 이기는 것을 말한다.
    닌텐도는 1위의 자리에 있을 을 때, 확실한 우세를 점한 상태에서 경쟁자들을 눌렀어야 했다.

    <중 략>

    1. 멋지고 재미있는 게임을 ‘무료’로 제공 (EX: 슈퍼마리오, 포켓몬스터)
    2. 소비자의 진입 장벽을 낮추는데 다양한 수단을 강구, 이른바 ‘손쉽게 시작하기(Smooth On-Boarding)’ 기획
    3. 결정적 순간에 수백 원대의 기획 상품 또는 서비스로 소비자를 유혹
    4. 동적 가격정책(Dynamic Pricing)
    5. 서비스 다양화를 통해 소비자의 충성도 및 매출 증대
    카카오톡은 고객을 잡기 위한 발판

    스마트폰 게임 시장 진출 전략
    국민 메신저 카카오톡과 연동은 스마트폰 게임 시장 진출시, 반드시 필요

    스마트폰 게임 시장 진출 전략
    고화질 사양의 게임은 유료 제공해 NINTENDO의 고품질 소프트웨어 부각
    저화질 사양의 간단한 게임은 카카오톡과 연동하여 무료 제공
    KILLER CONTENTS를 이용하라(EX:슈퍼마리오, 포켓몬스터)
    익숙한 게임을 소비자에게 추억을 상기시킨다.

    참고자료

    · 없음
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