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[멀티미디어] 컨텐츠 패러다임 변화_플랫폼 변화를 중심으로...

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한컴오피스
최초등록일 2013.04.19 최종저작일 2011.06
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[멀티미디어] 컨텐츠 패러다임 변화_플랫폼 변화를 중심으로...
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    소개

    과제용으로 작성되었습니다.

    목차

    1. 서론
    1-1. 연구의 배경 및 목적

    2. 멀티미디어의 특성
    2-1. 멀티미디어의 정의
    2-2. 멀티미디어의 구성요소
    2-3. 멀티미디어의 특성

    3. 멀티미디어 서비스의 분류
    3-1. 멀티미디어 서비스의 분류 방법

    4. 주요 멀티미디어 모델 분석
    4-1. VOD플랫폼
    4-1-1. VOD플랫폼의 등장 배경
    4-1-2. VOD플랫폼 특징
    4-1-3. VOD플랫폼 서비스 현황
    4-2. IPTV 주요 서비스
    4-2-1. IPTV의 등장 배경
    4-2-2. IPTV의 특징
    4-2-3. IPTV의 서비스 현황
    4-2-3. IPTV의 진화 방향
    4-3. 게임 플랫폼
    4-3-1. 게임의 등장배경
    4-3-2. 게임의 정의
    4-3-3. 게임의 특성
    4-3-4. 게임 플랫폼의 분류
    4-3-5. 게임 플랫폼의 진화 방향
    4-4. 스마트폰 플랫폼
    4-4-1. 스마트폰 등장배경
    4-4-2. 스마트폰 정의
    4-4-3. 스마트폰 특성

    5. 결 론
    5-1. 멀티미디어 모델의 진화 방향

    6.Reference

    본문내용

    1. 서론
    1-1 연구의 배경 및 목적
    디지털 컨텐츠는 다양한 디지털 기술이 수렴하여 소비자들에게 다양한 가능성,
    즉 다양한 선택의 기회를 제공한다. 디지털 컨텐츠가 가져온 다양한 가능성은 멀티미디어 산업의 비즈니스 모델을 매우 복잡하게 만들고 있다. 본 보고서는 디지털 컨버전스가 본격화된 이후 주요 멀티미디어 모델의 변화상을 분석하고 이들의 진화 방향을 전망하면서 미래에 멀티미디어 발전양상을 예측해 보는 것을 목표로 한다.
    2. 멀티미디어의 특성
    2-1 멀티미디어의 정의
    멀티미디어라는 용어는 보편적으로 사용되고 있지만 공식적으로 합의된 정의는
    아직까지 찾기 힘든 실정이다. 멀티미디어에 대한 수많은 견해들과 현상들을 바탕
    으로 본 연구의 목적인 멀티미디어의 진화라는 주제에 맞추어 정의하자면, “멀티미
    디어는 디지털 기반의 텍스트, 음성, 영상 등이 사용자의 요구에 맞도록 융합되어
    구성된 매체로서, 정보 통신 기술의 발달과 함께 등장하는 새로운 매체들을 포괄적
    으로 수용하는 개념”이라고 할 수 있으며, 본 보고서에서는 IPTV와 같이 동영상 콘텐츠를 대화 가능한 플랫폼을 통하여 제공하는 서비스를 중심으로 멀티미디어에 대하여 다루고자 한다.

    <중 략>

    대표적인 사례는 닌텐도 Wii 또는 음성인식 내비게이
    션 등이며, 이후에도 매체와 사용자 간의 대화의 가능성 내지 범위는 관련 기술의
    발달에 따라 그 발전 속도가 더욱 빨라질 것으로 보인다. 융합성은 디지털 컨버전스 시대의 대표적인 트렌드로서 멀티미디어의 성격에 직접적인 영향을 미치고 있다. 융합화는 단순히 텍스트, 이미지, 동영상 등의 미디어의 결합으로서 멀티미디어의 필요조건일 수도 있다. 디지털 컨버전스라는 말의 발생이 멀티미디어산업으로부터 기인하였다는 견해도 있다. 그러나 정보처리기술, 통신기술 및 단말 기술의 발달과 함께 컨버전스와 유비쿼터스에 대한 소비자의 수요가 급격히 증가하였고 멀티미디어와 멀티미디어가 영역의 구분이 없이 결합하는 현상이 빈번히 나타나고 있다. 특히 최근의 방송통신 융합 사례가 대표적인 멀티미디어 융합 현상이라고 할 수 있다. 이와 더불어 멀티미디어가 타 산업영역에 결합되는 경우 역시 빈번하다. 과거에는 멀티미디어를 그다지 필요로 하지않던 의류, 자동차, 조선, 의료, 보건, 국방 등의 다양한 분야에서 동영상으로 대표되 는 멀티미디어 콘텐츠에 대한 수요가 빠르게 증가하고 있으며 이에 따라 관련 기술역시 발달하여 소비자의 수요에 대응하고 있다.

    참고자료

    · 권기덕김재윤(2006), “인터넷이 바꾸는 미디어산업”
    · 권병일문남미(2008), “IPTV 기반의 이러닝 마켓플레이스 연구”
    · 김경돈(1994), “VOD 서비스의 발전과정과 사업자 동향,”
    · 김영수(2007), “디지털케이블방송과 IPTV서비스의 동향과 분석,”
    · 김휴종(2000), “게임산업의 경제학적 특성”
    · 이만재(1994) “멀티미디어의 현황과 전망”
    · 네이버블러그, http://blog.naver.com/pinkpigsong?Redirect=Log&logNo=80117858135
    · 네이버케스트, http://navercast.naver.com/contents.nhn?contents_id=4128
    · 위키백과, http://ko.wikipedia.org
    · 삼성경제연구소, http://www.seri.org
    · 정보통신정책연구원, http://www.kisdi.re.kr
    · 한국경제연구원, http://www.keri.org
    · 현대경제연구소, http://hri.co.kr/
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