• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
BRONZE
BRONZE 등급의 판매자 자료

[상호작용]미디어 상호작용의 정의, 미디어 상호작용의 배경, 미디어 상호작용과 웹사이트, 미디어 상호작용과 하이퍼미디어, 미디어 상호작용과 선행변수, 미디어 상호작용과 디지털존재

9 페이지
한컴오피스
최초등록일 2013.04.10 최종저작일 2013.04
9P 미리보기
[상호작용]미디어 상호작용의 정의, 미디어 상호작용의 배경, 미디어 상호작용과 웹사이트, 미디어 상호작용과 하이퍼미디어, 미디어 상호작용과 선행변수, 미디어 상호작용과 디지털존재
  • 미리보기

    목차

    Ⅰ. 개요

    Ⅱ. 미디어 상호작용의 정의

    Ⅲ. 미디어 상호작용의 배경

    Ⅳ. 미디어 상호작용과 웹사이트

    Ⅴ. 미디어 상호작용과 하이퍼미디어

    Ⅵ. 미디어 상호작용과 선행변수
    1. 상호작용성과 관여도
    2. 심리적 관여도

    Ⅶ. 미디어 상호작용과 디지털존재

    본문내용

    Ⅰ. 개요
    기존 매스미디어의 일방향적인 특성과 이로 인한 커뮤니케이션 문제점을 극복하기 위한 바람직한 미디어의 모습으로 많은 학자들이 상호작용성을 지적해 왔고, 그들은 또한 뉴미디어의 일반적이고도 가장 중요한 특징으로 상호작용성을 들어왔다. 하지만 다른 분야의 학자들은 말할것도없고 동일한 커뮤니케이션 분야를 연구하는 학자들조차도 뉴미디어의 상호작용성에 대한 인식이 매우 상이하다.
    상호작용성에 대한 개념 및 정의는 뉴미디어의 발전과정에 따라 개념과 범위를 점차 확대해 갔는데, 뉴미디어의 기술적 속성에 의한 단순개념에서 점차 이용자의 능동적 역할에 중점을 둔다차원적인 개념으로 발전해 갔으며, 인터넷의 등장과 더불어 다양한 통합으로 인해 그 개념에 큰 변화를 가져왔다.
    뉴미디어의 상호작용성에 대한 본격적인 논의는 1970년대 케이블TV가 다양한 채널을 제공하기 시작하면서부터인데, 그 당시 뉴미디어의 상호작용성에 대한 가장 중요한 구성요인은 선택성이었다. 그러나 모뎀과 연계된 컴퓨터의 보급과 통신망을 이용한 정보 송, 수신의 초기 형태가 가능했던 1980년대에는 피드백이 상호작용 개념의 중요한 측면이 되었다.

    < 중 략 >

    Ⅶ. 미디어 상호작용과 디지털존재
    쉐리 터클(Turkle, 1995, p. 20)에 의하면 우리는 이제 시뮬레이션의 문화로 옮겨가고 있으며 이것이 가능한 이유는 사람들이 실체를 실체의 재현(representations of reality)으로 대체하는 것에 대해 점차 거부감을 느끼지 않고 편하게 느끼게 되었기 때문이라는 것이다. 그러나 디지털 존재(예컨대 윈도우 상에서 구동되는 MP3 플레이어나 마이크로소프트의 미디어 플레이어)를 단순히 실체의 재현이라 보는 것은 문제가 있다.
    전통적으로 실체의 재현은 이미지다. 예컨대 자동차의 모습을 담은 여러 장의 자동차라는 실체의 재현이지만 시뮬레이션은 아니다. 그러한 이미지는 상호작용성을 지니지 못하기 때문이다. 그러나 일정한 이미지가 상호작용성을 지닌다고 해서 무조건 시뮬레이션이 되는 것도 아니다. 예컨대 아래아 한글이나 마이크로소프트 워드 같은 워드프로세서를 타자기의 시뮬레이션으로 볼 수는 없다. 그것은 다른 어떠한 실체의 재현이나 시뮬레이션이 아니라 그 자체가 하나의 도구인 디지털 존재이다. 마찬가지로 LCD 화면에 나타나는 시계바늘로 시간을 표시해주는 것은 시계이지 시계의 시뮬레이션이 아니며 LCD 화면에 나타나는 자동차의 속도 계기판은 속도 계기판이지 계기판의 시뮬레이션이 아니다.

    참고자료

    · 김재원(2012) - 조형예술에 있어서 뉴 미디어아트의 상호작용성 관계와 확장표현, 한국디자인트렌드학회
    · 김정현(2008) - 인터페이스 관점에서 미디어 공간 상호작용에 관한 연구, 연세대학교
    · 김정현 외 2명(2005) - 이종의 멀티미디어 시스템의 상호작용, 한국정보처리학회
    · 박정백(1987) - 뉴미디어와 커뮤니케이션 기능의 변화, 신문학보
    · 이승용(2005) - 상호작용 미디어 디자인 구현에 관한 연구, 아주대학교
    · 진자연(2007) - 현대미술과 대중문화 : 미디어아트를 통한 상호작용을 중심으로, 프랑스문화예술학회
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      지식판매자의 자료를 통해 새로운 인사이트를 얻을 수 있었습니다. 주제가 흥미롭고, 내용이 충실해 많은 도움이 되었습니다. 추천할 만한 자료입니다! 감사합니다!
    • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

      해피캠퍼스 FAQ 더보기

      꼭 알아주세요

      • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
        자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
        저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
      • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
        파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
        파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우
    문서 초안을 생성해주는 EasyAI
    안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
    저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
    - 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
    - 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
    - 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
    이런 주제들을 입력해 보세요.
    - 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
    - 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
    - 작별인사 독후감
    • 프레시홍 - 추석
    해캠 AI 챗봇과 대화하기
    챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
    2025년 09월 26일 금요일
    AI 챗봇
    안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
    2:49 오후