DIAMOND
DIAMOND 등급의 판매자 자료

[온라인 게임의 문을 열다] 넥슨의 도전을 중심으로

[온라인 게임의 문을 열다] 넥슨의 도전을 중심으로에 관해 조사하는 과제 입니다. [온라인 게임의 문을 열다] 넥슨의 도전을 중심으로에 관해 작성 했습니다. [온라인 게임의 문을 열다] 넥슨의 도전을 중심으로에 대해 궁금하신 분이 구매해 주시거나, [온라인 게임의 문을 열다] 넥슨의 도전을 중심으로에 관한 리포트 작성이 필요하신 분이 구매해 주세요.
19 페이지
한컴오피스
최초등록일 2013.03.31 최종저작일 2013.03
19P 미리보기
[온라인 게임의 문을 열다] 넥슨의 도전을 중심으로
  • 미리보기

    소개

    [온라인 게임의 문을 열다] 넥슨의 도전을 중심으로에 관해 조사하는 과제 입니다.

    [온라인 게임의 문을 열다] 넥슨의 도전을 중심으로에 관해 작성 했습니다.

    [온라인 게임의 문을 열다] 넥슨의 도전을 중심으로에 대해 궁금하신 분이 구매해 주시거나,

    [온라인 게임의 문을 열다] 넥슨의 도전을 중심으로에 관한 리포트 작성이 필요하신 분이 구매해 주세요.

    목차

    Ⅰ 회사명 : 넥슨(NEXON)

    Ⅱ 온라인 게임의 문을 열다 : 넥슨의 도전을 중심으로
    1. 넥슨의 시작
    2. 넥슨의 성공과정
    3. 넥슨의 핵심역량
    4. 넥슨의 과제

    본문내용

    온라인 게임의 문을 열다 : 넥슨의 도전을 중심으로
    넥슨은 MMORPG, 웹보드게임 등 다양한 종류의 온라인 게임을 (제작 및 퍼블리싱) 서비스하는 게임 회사이다. 대표적 게임으로는 바람의 나라, 카트라이더, 메이플스토리를 들 수 있다.
    1994년 12월 카이스트 출신 김정주씨는 인트라넷 솔루션 회사인 “Web office"를 설립하였다. 이후 이 회사가 넥슨으로 변모하여 ‘바람의 나라’를 출시하였다. 넥슨은 설립 이래로 많은 기록을 세우며 국내 3대 게임업체에 등극 하였으며, 안정적인 재무구조를 바탕으로 꾸준한 성장을 이루고 있다. 2006년 자본금 20억 원을 바탕으로 한 약 1966억 원의 매출액을 달성하였고, 2007년에는 자본금 20억 원으로 약 3050억 원을, 2008년에는 20억 원의 자본금으로 약 4500억 원의 매출액을 달성하였다.
    넥슨의 주요 성공 특징은 편집증적 개발력에 기반한 세계 온라인 게임 시장 개척이다. 넥슨은 세계 최초 그래픽 온라인게임인 ‘바람의 나라’를 개발했다. 또한 동시접속 1천 만명 이상의 국민게임 5개 중 4개를 서비스 중에 있으며, 대한민국 게임 포털 부문 대표브랜드 이다. 넥슨은 편집증적 개발력을 기반으로 하여 현재 71 개 국가에 20여 개 게임을 서비스 중이다. 각 나라 언어로 게임을 상용화 하여, 빠른 적응성과 유통성을 확보하고, 일본, 중국, 미국, 유럽에 법인을 두고 있다. 2007년 약 3천 발력대 매출의 절반 이상이 해외에서 발생했으며 최초로 해외 매출이 국내 매출을 뛰어 넘기도 하였다.
    넥슨은 2008년 매출액 기준 업계 1위를 차지하였고 게임 내 부분 유료화 수익모델을 최초로 적용 하여 성공 시키는 등 의 성공을 달성하였지만 아직 국내 비상장 기업이다. 게임 내 부분 유료화 수익 모델이란 무료로 사람들을 게임으로 끌어 모은 뒤 게임 속에서 유용한 특정 아이템을 유료로 팔아 수익을 올리는 사업모델을 말한다.
    넥슨의 경쟁력의 근원과 앞으로 살려나가야 할 강점은 상식 파괴적이고 저돌적인 편집증적 개발력이라고 할 수 있다. 이를 통해 세계 그래픽 온라인 게임시장을 개척하고, 새로운 니즈를 창출하는 혁신적 제품 개발력을 가질 수 있어야 한다.

    참고자료

    · <온라인 게임의 비즈니스 재편과 도전> / 장정주, 김태경, 장현영
    · <온라인게임 특성과 이용자 태도의 관계에 대한 다속성 태도 분석 연구 :국내 3대 유료 온라인게임 이용자 중심> / 홍정민
    · 넥슨만의 상상력을 훔쳐라 / 박정규 / 비전코리아 / 2007
    · 세계인 공감 아이템 대박신화 함정선 기자 2009.09.23 http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=*************310300
    · 넥슨, 게임라인업ㆍ현지화 능력 `최고` / 한민옥 기자 2009-09-22 http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=*************231699002
    · 유럽 상륙한 마비노기, 혁신적인 게임성 부각 시킬 것 게임팀 기자 2009-11-19 http://www.betanews.net/article/477790
    · IT는 아이뉴스24, 연예ㆍ스포츠는 조이뉴스24
    · 메일로 보는 뉴스 클리핑 아이뉴스24 뉴스레터
    · 서울경제 2007.04.12
    · 연합뉴스 2007.11.23
    · 전자신문 2007.04.30
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      지식판매자의 이 자료 덕분에 ,복잡했던 과제를 체계적으로 정리하고, 실질적인 결과를 얻을 수 있었습니다. 완벽한 자료였습니다. 매우 추천합니다.
    • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

      해피캠퍼스 FAQ 더보기

      꼭 알아주세요

      • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
        자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
        저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
      • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
        파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
        파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

    찾으시던 자료가 아닌가요?

    지금 보는 자료와 연관되어 있어요!
    왼쪽 화살표
    오른쪽 화살표
    문서 초안을 생성해주는 EasyAI
    안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
    저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
    - 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
    - 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
    - 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
    이런 주제들을 입력해 보세요.
    - 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
    - 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
    - 작별인사 독후감
    해캠 AI 챗봇과 대화하기
    챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
    2025년 07월 24일 목요일
    AI 챗봇
    안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
    11:53 오전