BRONZE
BRONZE 등급의 판매자 자료

[게임과 미디어] GAME과 미디어 연구

내용은 정말 알찹니다...
26 페이지
한컴오피스
최초등록일 2002.12.08 최종저작일 2002.12
26P 미리보기
[게임과 미디어] GAME과 미디어 연구
  • 미리보기

    소개

    내용은 정말 알찹니다...

    목차

    1. 게임의 정의
    ⑴ 게임 방송의 대두
    ① ♣ Game의 역사 ♣
    ② 게임 방송사의 종류
    ③ 게임 방송의 역사
    ④ 게임이 방송으로 보여지는 경로
    ⑤ 국내외 게임 시장 현황
    ⑥ 게임 방송의 확산
    ⑵ 공중파와 차이점
    ⑶ cj의 공생 공존법
    ① cj의 탄생
    ② cj의 스타 공존법
    ⑷ 장.단점
    장점① 게임 잡지와 차별화
    ② 프로 게이머의 전략
    ③ 10.20대의 호응도
    단점① 재방의 문제점
    ② 다양한 게임소개 부족
    ③ 대전에 치우치는 원인.
    ⑸ 사이버 게임의 메카 코리아
    ① 세계의 시장에서 우리의 위치
    ②세계의 많은온라인 게임들이 우리나ㄹ에서 배타 서비스를 실시하는 이유?
    ③게임 IT
    ⑹인터넷과 게임 방송
    ①인터넷 게임과 게임 방송의 차이점
    ② 인터넷 게임이 왜 게임 방송으로 흡수되는가?
    ⑺ 국제 공용어로서의 게임
    ⑻ 현실과 가상 세계

    ⑼ 결론 및 재언
    ① GAME 방송의 문제점
    ② GAME 방송으로 인한 문제점
    ③ GAME방송 개선해야 할점
    ④ GAME 방송의 현재와 미래

    본문내용

    (최초의 게임)
    가. SPC-1000과 Apple Ⅱ+로 태동한 게임
    진공관을 사용하여 빌딩 전체가 하나의 컴퓨터였던 최초의 컴퓨터가 탄도 미사일의 궤도 계산을 위해 사용되었음은 널리 알려진 사실이다. 트랜지스터가 개발되고 컴퓨터의 크기가 빌딩 한 채에서 방 하나의 크기로 작아졌을 시절, 요즘은 모니터라고 불리고 있는 음극선관 출력 장치를 통해 텍스트를 출력하여 볼 수 있게 되었을 때부터 즐기기 위한 목적의 ‘게임’은 등장하기 시작 했다. 이를테면 컴퓨터가 1부터 10000 사이의 생각한 숫자를 알아 맞추는 게 임(사용자가 일정한 숫자를 입력하면 컴퓨터가 생각한 숫자보다 ‘크다’ 또 는 ‘작다’를 알려주어 몇 번만에 해당 숫자를 맞추는가의 게임)을 비롯하여, 텍스트를 기반으로 한 비록 원시적이지만 다양한 게임들이 누구로부터라 고 할 것도 없이 쏟아져 나와 컴퓨터 게임의 원시시대를 장식하였다.

    ① 게임 잡지와 차별화
    게임 잡지는 게임 신작 소개나 전략 시뮬레이션에 대한 특정화면과 게임방법에 대해 설명하고 있으나 게임 방송은 게임 잡지의 전반적인 모든 것을 직접 영상이라는 매체로 하여금 보여주어 많은 영향력을 가지고 있다.
    2000년 5월가지만 해도 잘 팔리고 있던 게임 잡지들이 서서히 무너지기 시작했다.
    인터넷 방송이 잡지의 기본 틀들을 영상으로 보여주면서 서서히 무너지기 시작했으며, 또한 인터넷의 확산으로 게임 잡지에 대한 자료들은 인터넷으로 올려 여러 사람들이 볼 수 있게 되면서 게임잡지의 매출액에 큰 문제를 가져오기 시작했다.
    2000년 초반해도 15개의 게임 잡지들이 2002년 현재는 7개만이 자리를 지키고 있다.
    게임 잡지사들의 매출현황을 보면 1999년 11월까지 각 회사마다 80%이던 것이 2002년 3월에는30%로 떨어지고 말았다.
    ② 프로 게이머의 전략
    게임 잡지에서는 프로 게이머들의 전략을 칼럼 형식으로 볼수 있었지만 게임 방송에서는 프로 게임어들의 전술을 한눈에 볼 수 있어 한층 재미를 더해주고 있다.
    심지어 스타크레프트 로 알려졌던 임요환이 방송에 나와 스타에 대한 전략을 가르치기도 해 게임방송의 붐을 세우기도 했다.

    참고자료

    · 게임비지니스엔진 (주)테크북, 유형오, 2001. 8
    · 위성 광고가이드 2002년 상반기
    · 게이블 광고가이드 2002년 상반기
  • 자료후기

    Ai 리뷰
    지식판매자가 등록한 자료는 주제에 대한 깊이 있는 분석이 돋보입니다. 과제를 작성하는 데 큰 도움이 되었습니다. 앞으로도 이런 좋은 자료가 많이 등록되기를 기대합니다.
    왼쪽 화살표
    오른쪽 화살표
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

함께 구매한 자료도 확인해 보세요!

찾으시던 자료가 아닌가요?

지금 보는 자료와 연관되어 있어요!
왼쪽 화살표
오른쪽 화살표
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 05월 12일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:25 오후