객체 지향 프로그래밍이란

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최초등록일 2012.06.22 최종저작일 2012.06
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    객체 지향 프로그래밍이란

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    객체 지향 프로그래밍이란?


    바이바이 구조화, 웰컴 객체 지향

    70년대와 80년대는 구조화된 프로그래밍의 전성시대였다. 즉, 프로그램을 상위 구조와 하위구조의 피라미드식 계층 구조로 설계하여 각 구조의 단위를 함수로 구성하면서, C에서의 struct와 같은 복합된 자료 구조를 가질 수 있게 해 주었다. 이러한 개념은 커다란 작업을 작은 당위로 재구성하여 각개 격파를 할 수 있게 하여 각광을 받았으나, 복잡해진 현대의 컴퓨터 환경에서는 이 방법만 가지고는 훌륭한 프로그램을 제한된 시간 내에 완성하고, 환성된 프로그램을 유지 보수하거나 작성된 코드를 재사용하는 것이 많이 힘들어지게 되었다. 그래서 등장한 것이 흔히 OOP라고 불리우는 객체 지향 프로그래밍 기법이다.

    객체(Object)란 C++에서는 클래스로 통한다. 즉, 스스로 데이터와 정의된 동작을 포함하는 프로그램 내의 하나의 요소를 지칭하는 것이다. 이상적인 객체는 그 스스로 생명력을 가져야 한다. 즉, 좋은 객체란 외부의 도움 없이도 스스로 동작을 할 수 있는 독립된 물체를 말한다. 예를 들어, 전기 세탁기는 잘 정의된 좋은 객체에 속한다.

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