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임베디드 소프트웨어 프로젝트 - 샤프심뽑기 [소스코드 해석 포함]

2. 설계 우리 조는 ‘샤프심 뽑기’라는 간단한 게임을 만들었습니다. 규칙은 간단합니다. 화면 상단에 샤프와 가운데에 붉은 선이 하나 있습니다. 두 명 이상 원하는 만큼의 인원이 참여하여 자기 차례가 될 때마다 화면을 터치합니다. 빨간 점에 샤프심이 닿게 만드는 사람이 지게 되며 벌칙을 받습니다. 물론 그 벌칙은 친구들과 함께 정하시면 됩니다. 다양한 벌칙을 만들어서 게임을 재미있게 수행하면 되겠습니다. 또, 한 사람이 한 번에 터치할 수 있는 횟수를 바꿀 수도 있습니다. 그러면 게임은 더 흥미진진해지고 예측할 수 없게 될 것입니다. 이상 저희조의 프로그램의 간략한 설명을 하였고 프로그램 제작과정과 알고리즘에 대해 설명하겠습니다. 먼저, 크로스 컴파일 개발 환경을 구축합니다. 그리고 게임을 시작하기 위해 TFT-LCD를 초기화 시키고, LCD에 샤프와 샤프심을 출력하게 하는 소스를 입력하고 샤프심의 마지막 부분인 최종 부분을(붉은 선) 출력하게 하는 내용을 포함하는 app.c, 인터럽트와 터치인식을 받기 위한 gpiobutton.c (기본 드라이버 소스에서 수정하여 이용) 및 `Makefile`을 만들고 make를 통해 오브젝트 파일과 실행파일을 컴파일 합니다. 그 다음, 서버에서 target board에 올릴 이미지를 생성 후 TFTP로 zImage를 커널에 올리고 nfs에서 호스트와 target board를 mount한 다음 모듈을 설치합니다. 그리고 프로그램을 실행시킵니다. 마지막으로, target board에서 실행이 잘 되는지 확인하고 디버그 합니다.
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최초등록일 2012.05.22 최종저작일 2011.12
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임베디드 소프트웨어 프로젝트 - 샤프심뽑기 [소스코드 해석 포함]
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    소개

    2. 설계

    우리 조는 ‘샤프심 뽑기’라는 간단한 게임을 만들었습니다.
    규칙은 간단합니다. 화면 상단에 샤프와 가운데에 붉은 선이 하나 있습니다. 두 명 이상 원하는 만큼의 인원이 참여하여 자기 차례가 될 때마다 화면을 터치합니다. 빨간 점에 샤프심이 닿게 만드는 사람이 지게 되며 벌칙을 받습니다. 물론 그 벌칙은 친구들과 함께 정하시면 됩니다. 다양한 벌칙을 만들어서 게임을 재미있게 수행하면 되겠습니다. 또, 한 사람이 한 번에 터치할 수 있는 횟수를 바꿀 수도 있습니다. 그러면 게임은 더 흥미진진해지고 예측할 수 없게 될 것입니다.

    이상 저희조의 프로그램의 간략한 설명을 하였고 프로그램 제작과정과 알고리즘에 대해 설명하겠습니다.
    먼저, 크로스 컴파일 개발 환경을 구축합니다. 그리고 게임을 시작하기 위해 TFT-LCD를 초기화 시키고, LCD에 샤프와 샤프심을 출력하게 하는 소스를 입력하고 샤프심의 마지막 부분인 최종 부분을(붉은 선) 출력하게 하는 내용을 포함하는 app.c, 인터럽트와 터치인식을 받기 위한 gpiobutton.c (기본 드라이버 소스에서 수정하여 이용) 및 `Makefile`을 만들고 make를 통해 오브젝트 파일과 실행파일을 컴파일 합니다.
    그 다음, 서버에서 target board에 올릴 이미지를 생성 후 TFTP로 zImage를 커널에 올리고 nfs에서 호스트와 target board를 mount한 다음 모듈을 설치합니다. 그리고 프로그램을 실행시킵니다. 마지막으로, target board에서 실행이 잘 되는지 확인하고 디버그 합니다.

    목차

    1. 개요

    2. 설계

    3. 알고리즘 분석

    4. 실험 결과

    5. 결론 및 토의

    본문내용

    2. 설계

    우리 조는 ‘샤프심 뽑기’라는 간단한 게임을 만들었습니다.
    규칙은 간단합니다. 화면 상단에 샤프와 가운데에 붉은 선이 하나 있습니다. 두 명 이상 원하는 만큼의 인원이 참여하여 자기 차례가 될 때마다 화면을 터치합니다. 빨간 점에 샤프심이 닿게 만드는 사람이 지게 되며 벌칙을 받습니다. 물론 그 벌칙은 친구들과 함께 정하시면 됩니다. 다양한 벌칙을 만들어서 게임을 재미있게 수행하면 되겠습니다. 또, 한 사람이 한 번에 터치할 수 있는 횟수를 바꿀 수도 있습니다. 그러면 게임은 더 흥미진진해지고 예측할 수 없게 될 것입니다.

    이상 저희조의 프로그램의 간략한 설명을 하였고 프로그램 제작과정과 알고리즘에 대해 설명하겠습니다.
    먼저, 크로스 컴파일 개발 환경을 구축합니다. 그리고 게임을 시작하기 위해 TFT-LCD를 초기화 시키고, LCD에 샤프와 샤프심을 출력하게 하는 소스를 입력하고 샤프심의 마지막 부분인 최종 부분을(붉은 선) 출력하게 하는 내용을 포함하는 app.c, 인터럽트와 터치인식을 받기 위한 gpiobutton.c (기본 드라이버 소스에서 수정하여 이용) 및 `Makefile`을 만들고 make를 통해 오브젝트 파일과 실행파일을 컴파일 합니다.
    그 다음, 서버에서 target board에 올릴 이미지를 생성 후 TFTP로 zImage를 커널에 올리고 nfs에서 호스트와 target board를 mount한 다음 모듈을 설치합니다. 그리고 프로그램을 실행시킵니다. 마지막으로, target board에서 실행이 잘 되는지 확인하고 디버그 합니다.
    자세한 소스 코드는 부록에 다 나와 있습니다. 다음은 프로그램의 원리입니다.

    참고자료

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