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C++로 구현한 가위바위보 배틀 게임 (Sissors rock paper Battle Game)

<압축 구성물> class.h (P_badtags, Computer 등 클래스들이 구현된 헤더파일입니다.) function.h (게임 진행에 필요한 각종 함수들이 구현된 헤더파일입니다.) Gawibawibo_battle.cpp (메인 함수가 포함된 cpp 파일입니다.) Gawibawibo_battle.exe (컴파일러로 추출한 실행 파일입니다.) result.h (실행 화면의 일부를 캡쳐 한 파일입니다.) 계획서.hwp (프로그램 구현 전, 필요 구현 사항을 서술해 놓은 설계문서입니다. 소개글에 적어뒀습니다) 단순한 가위바위보 게임이 아닙니다. 가위바위보를 이용한 배틀 게임입니다. 전략적인 요소가 승부를 가를 수 있습니다! 체력, 마력, 스킬 등의 요소가 가미된 가위바위보 게임입니다. 컴퓨터의 인공지능은 확률 및 통계 이론을 적용하여 지능적으로 플레이 할 수 있도록 했습니다. 마구잡이로 그냥 생각없이 가위바위보 하다가는 집니다!^^ 아래는 제가 게임을 구상 할 때에, 프로그램 작성에 대한 밑그림을 그려 놓기 위해 작성한 계획서의 일부입니다. 참고 해 보세요^^ - 게이머와 컴퓨터의 1:1 배틀이다. - 기본 공격은 가위, 바위, 보이다. - 스킬이 있다. 예를들어 가위를 이용해 눈 찌르기, 보를 이용해 귓방망이 날리기, 주먹을 이용한 어퍼컷 등 기본 공격에서 강화된 스킬 사용이 가능한데, 이는 기본 공격보다 큰 데미지를 입힐 수 있다. - 스킬을 사용한다고 하더라도 가위바위보의 기본 규칙엔 변화가 없다. ex) 나:가위를 이용한 눈찌르기 / 컴퓨터:주먹 == 패배 나:가위를 이용한 눈찌르기 / 컴퓨터:보를 이용한 귓방망이 == po실명wer 크리티컬 데미지 - 한 스킬을 3회 성공시킬 경우 2레벨 스킬을 획득 할 수 있으며, 이 스킬은 상성관계를 무시한 데미지를 줄 수 있다. ex)가위를 이용한 탄지신공, 보를 이용한 에네르기파, 주먹을 이용한 로켓펀치 - 2레벨 스킬은 한번 사용 후 사용 불가하며, 재 획득이 가능하다. 또한 누적 획득이 가능하다. - 3턴에 한번씩 회피 사용 권한이 주어지며, 회피는 기본 공격을 피하는 것이 가능하지만 스킬은 피할 수 없다. - 회피에 성공하면 MP 풀 회복 - Full HP : 100, Full MP : 100, Base MP : 20(맨 처음 시작할 때 마력) - 기본공격 데미지 : 5, 1레벨 스킬공격 데미지 : 15, 2레벨 스킬공격 데미지 : 20
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최초등록일 2012.05.21 최종저작일 2010.05
C++로 구현한 가위바위보 배틀 게임 (Sissors rock paper Battle Game)
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    소개

    <압축 구성물>
    class.h (P_badtags, Computer 등 클래스들이 구현된 헤더파일입니다.)
    function.h (게임 진행에 필요한 각종 함수들이 구현된 헤더파일입니다.)
    Gawibawibo_battle.cpp (메인 함수가 포함된 cpp 파일입니다.)
    Gawibawibo_battle.exe (컴파일러로 추출한 실행 파일입니다.)
    result.h (실행 화면의 일부를 캡쳐 한 파일입니다.)
    계획서.hwp (프로그램 구현 전, 필요 구현 사항을 서술해 놓은 설계문서입니다. 소개글에 적어뒀습니다)

    단순한 가위바위보 게임이 아닙니다.
    가위바위보를 이용한 배틀 게임입니다. 전략적인 요소가 승부를 가를 수 있습니다!
    체력, 마력, 스킬 등의 요소가 가미된 가위바위보 게임입니다.
    컴퓨터의 인공지능은 확률 및 통계 이론을 적용하여 지능적으로 플레이 할 수 있도록 했습니다.
    마구잡이로 그냥 생각없이 가위바위보 하다가는 집니다!^^

    아래는 제가 게임을 구상 할 때에, 프로그램 작성에 대한 밑그림을 그려 놓기 위해 작성한 계획서의 일부입니다.
    참고 해 보세요^^

    - 게이머와 컴퓨터의 1:1 배틀이다.
    - 기본 공격은 가위, 바위, 보이다.
    - 스킬이 있다. 예를들어 가위를 이용해 눈 찌르기, 보를 이용해 귓방망이 날리기, 주먹을 이용한
    어퍼컷 등 기본 공격에서 강화된 스킬 사용이 가능한데, 이는 기본 공격보다 큰 데미지를 입힐
    수 있다.
    - 스킬을 사용한다고 하더라도 가위바위보의 기본 규칙엔 변화가 없다.
    ex) 나:가위를 이용한 눈찌르기 / 컴퓨터:주먹 == 패배
    나:가위를 이용한 눈찌르기 / 컴퓨터:보를 이용한 귓방망이 == po실명wer 크리티컬 데미지
    - 한 스킬을 3회 성공시킬 경우 2레벨 스킬을 획득 할 수 있으며, 이 스킬은 상성관계를 무시한
    데미지를 줄 수 있다.
    ex)가위를 이용한 탄지신공, 보를 이용한 에네르기파, 주먹을 이용한 로켓펀치
    - 2레벨 스킬은 한번 사용 후 사용 불가하며, 재 획득이 가능하다. 또한 누적 획득이 가능하다.
    - 3턴에 한번씩 회피 사용 권한이 주어지며, 회피는 기본 공격을 피하는 것이 가능하지만
    스킬은 피할 수 없다.
    - 회피에 성공하면 MP 풀 회복
    - Full HP : 100, Full MP : 100, Base MP : 20(맨 처음 시작할 때 마력)
    - 기본공격 데미지 : 5, 1레벨 스킬공격 데미지 : 15, 2레벨 스킬공격 데미지 : 20

    컴파일 실행환경

    Dev-C++ / GCC

    참고자료

    · 없음
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