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성균관대학교 디지털정보기술과응용 허브넷 실습문제 (레스토랑 운영 게임, 비어게임) 최종보고서

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최초등록일 2011.12.07 최종저작일 2011.06
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성균관대학교 디지털정보기술과응용 허브넷 실습문제 (레스토랑 운영 게임, 비어게임) 최종보고서
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    목차

    개요 : 본문 요약 2

    허브넷 실습문제 1 :레스토랑 운영 게임
    1. 레스토랑 운영 게임의 개요 3
    2. 게임의 진행과 분석 4
    3.결론 6

    허브넷 실습문제 2 : 비어게임
    1. 비어게임의 개요 7
    2. 게임의

    본문내용

    2. 게임의 진행
    1) 무전략 단순 진행 (종료기간 변경 및 미공지, 3회 시행)
    - 종료기간을 변경하면서 게임을 3회(36주, 44주, 50주) 진행하였다. 그 결과, 주차수가 늘어남에 따라
    점점 규칙적인 패턴이 나타나는 것을 확인할 수 있었다.
    - 그러나 하위 공급단위의 수요를 제외한 아무런 정보가 주어지지 않으므로, 참가자들 입장에서는 의사
    결정을 하는 데에 있어 높은 불확실성을 이야기했고, 적당한 전략을 세울 수가 없었다.
    - 따라서 종료기간 미공지의 규칙은 유지하되, 기간을 36주로 고정(짧은 종료기간은 각 공급단위가 의사
    결정하는 과정에서 보다 긴장된 상황을 조성해, 결정을 용이케 하기 위함)하기로 했다.
    2) 기초 전략(이하 Plan A) 수립 및 시행 (종료기간 36주로 고정, 3회 시행)
    - 게임을 수행하기에 앞서 각 참가자들의 전략 수립을 위한 토론을 진행했다.
    - 각 공급단위 간에는 일체의 정보 공유를 할 수 없는 룰을 그대로 유지했다.
    - 비용이 발생하는 것은 재고가 주문량보다 많아 발생하는 재고유지비용(1박스당 $0.5)과 주문량보다 재
    고가 부족해 발생하는 재고부족비용(1박스당 $1)이므로 전체적인 비용을 감소시키려면 재고유지비용보
    다 재고부족비용을 감소시켜야 한다.
    - 따라서 재고부족비용을 감소시키기 위해 수요보다 주문량을 높이는 전략을 구사하기로 했다.
    - 수요보다 주문량을 얼마만큼 높이는가에 대해서는 +0,+2,+5의 세 가지 방안이 검토되었고, 이 세 가
    지 방법으로 게임을 진행하기로 했다.

    참고자료

    · 정보공유에 따른 공급체인 동적 특성에 관한 연구 (석사, 이준호, 연세대학교 대학원 경영학과, 2001)
    · 채찍효과 정량화를 통한 공급사슬 성능개선에 관한 연구 - 비어게임을 바탕으로 (석사, 김범, 연세대학
    · 교 대학원 컴퓨터 과학·산업시스템공학과, 2002)
    · 제품수요 특성에 따른 공급체인 구성원의 재고 전략이 공급체인 채찍효과에 미치는 영향 (석사, 박성훈,동의대학교 대학원 유통관리학과, 2002)
    · 채찍효과의 관리를 위한 시뮬레이션 기반 의사결정지원시스템의 개발 (석사, 심규탁, 경희대학교 대학원산업공학과 SCM전공, 2008)
    · 공급사슬망에서 채찍효과를 줄이기 위한 수요예측정보 공유에 관한 연구 (석사, 이석진, 명지대학교 대학원 산업경영공학과, 2010)
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