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지문인식을 포함한 통합카드 관리시스템(소공프로젝트)

소공프로젝트 입니다.
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최초등록일 2011.11.14 최종저작일 2009.05
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지문인식을 포함한 통합카드 관리시스템(소공프로젝트)
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    소개

    소공프로젝트 입니다.

    목차

    1. 목적 및 선정이유
    1. 목 적
    2. 선정이유

    2.시스템 사례 수집 및 분석
    1. 통합형 게임 선불 카드
    2. 전주대학교 스마트카드 통합 관리시스템
    3. ‘멀토스’ 기반 스마트카드 국내 첫 CAST 인증
    4. 교통카드 기반의 승하차 정보를 배송 시스템 및 방법
    5. 통합카드를 이용한 카드 결제 시스템
    6. 통합카드

    3. 소프트웨어 프로세스
    1. Process Model 3가지 적용 방안
    2. Interation 방법론 적용시 우선 순위 정의
    3. 명세 정의(명세화, 요구 공학)
    4. 시스템 설계 6가지 활동을 한 개씩 정의

    4. 프로젝트 관리
    1. 프로젝트 계획 Process
    2. 프로젝트 계획서
    3. 위험분석 및 관리전략

    5. IEEE/ANSI 83에 따른 소프트웨어 요구사항 문서
    1. 서론
    2. 일반적 기술
    3. 특수요구사항

    6. 요구공학 프로세스
    1. 타당성 조사
    2. 시스템 참여자 정의
    3. 시스템 참여자 요구사항
    4. 시나리오
    5. 유스케이스
    6. 요구사항검증
    7. 요구사항검토

    7. 아키텍처 설계
    7.1. 시스템 아키텍처들은 시스템 개발 및 개발 프로세스에
    7.2. 시스템 구성 스타일 선정 및 선정 사유
    7.3. 모듈 분해 스타일 선정 및 선정 사유
    7.4. 제어 스타일 선정 및 선정 사유

    본문내용

    1. 이 제목 목적 및 선정이유
    1) 목 적 : 여러 개의 카드를 소지 관리의 불편을 해소하기 위해
    2) 선정이유 : 지문인식 시스템을 선정한 이유는 카드소지 없이 하나의 시스템에 통합하여 관리의 용의와 편리를 제공함.

    2. 개요
    여러 개의 카드를 소지 관리의 불편을 해소하며 카드소지 없이 포인트 카드 , 직불카드, 신용카드, 증권카드를 하나의 시스템에 등록함으로써 관리의 용의와 소지 편리를 제공한다.
    지문인식 기기
    카드 선택화면 터치스크린 방식
    시스템 사례 수집 및 분석
    제목 통합형 게임 선불 카드 출처 및 저자 경향신문
    http://www.khgames.co.kr/week_01/main_content.htm?code=w_column&idx=149
    대원씨아이 게임사업부 송동석 본부장
    FunnyCard http://www.funny-card.co.kr/ 모빌리언스 문제점 1. 문제는 카드의 실효성 범위
    2. 카드의 적용 범위
    3. 수익성 문제로 인한 사업 지속성
    4. 온라인 보다 불편한 오프라인 결제 시스템 해결방법 1. 통합 카드로 이용자에게 다양한 게임을 제시, 선택의 폭을 넓혀준다.
    2. 통합 카드의 발행은 미성년자들의 무분별한 온라인 결제를 막고 보다 건전한 온라인 게임 환경을 만들고, 통합형 게임 선불 카드 이용시 ARS 및 핸드폰 결제와는
    다르게 이벤트 및 세일 형식의 특혜를 주어 통합형 게임 선불 카드 적용 범위를 넓힌다.
    3. 온라인 컨테츠 이용시 결제수단의 제약(휴대폰, 신용카드 등)이나 미비로 이용이
    불현하였던 분에 제한이없이 누구나 구매 사용이 가능하여 수익성이 증대됩니다.
    4. 기존 컨텐츠 이용을 위한 선불카드 이용 시 회원가입, 신상정보등록, 비밀번호 설정 등
    어려운 점이 많았다. 하지만 사전등록 필요 없이 결제하실 때 카드 뒷면에 있는 은박을
    긁어서 나오는 카드번호만 입력하는 방식으로 간편해 졌다.

    참고자료

    · 없음
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