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문화콘텐츠산업 신흥시장 가이드

신흥시장에서 부각되고 있는 문화콘텐츠산업의 중요성과 시장현황, 시장전망 등을 수록한 보고서입니다. 국가별, 장르별(게임, 음악, 영화, 방송시장) 관련 통계와 전망치를 OECD World Economic Outlook, PWC의 Global Entertainment & Media Outlook, 무역협회 등 국내외 유관기관을 망라하여 조사하였습니다.
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최초등록일 2011.10.14 최종저작일 2010.12
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문화콘텐츠산업 신흥시장 가이드
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    소개

    신흥시장에서 부각되고 있는 문화콘텐츠산업의 중요성과 시장현황, 시장전망 등을 수록한 보고서입니다.
    국가별, 장르별(게임, 음악, 영화, 방송시장) 관련 통계와 전망치를 OECD World Economic Outlook, PWC의 Global Entertainment & Media Outlook, 무역협회 등 국내외 유관기관을 망라하여 조사하였습니다.

    목차

    제1장. 개요………………………………………………………………p.1
    1-1. 정의 및 범주……………………………………………………p.1
    1-2. 신흥시장 동향……………………………………………………p.3
    1-3. 신흥시장 전망……………………………………………………p.8

    제2장. 신흥시장 현황……………………………………………………p.11
    2-1. 중남미 시장………………………………………………………p.11
    2-1-1. 경제현황 및 전망…………………………………………p.13
    2-1-2. 콘텐츠 시장현황 및 변화추세……………………………p.19
    2-1-3. 우리 콘텐츠 진출현황 및 우리 기업 진출여건
    2-1-4. 타겟국가 현황………………………………………………p.23
    1) 브라질………………………………………………………………p.23
    2) 멕시코………………………………………………………………p.28
    3) 아르헨티나…………………………………………………………p.32

    2-2. 동남아 시장………………………………………………………p.37
    2-2-1. 경제현황 및 전망…………………………………………p.37
    2-2-2. 콘텐츠 시장현황 및 변화추세…………………………p.39
    2-2-3. 우리 콘텐츠 진출현황 및 우리기업 진출여건………p.47
    2-2-4. 타켓국가 현황………………………………………………p.54
    1) 태국…………………………………………………………………p.54
    2) 대만…………………………………………………………………p.59
    3) 베트남………………………………………………………………p.64
    4) 인도…………………………………………………………………p.69

    2-3. 러시아 및 동유럽…………………………………………………p.74
    2-3-1. 경제현황 및 전망……………………………………………p.74
    2-3-2. 콘텐츠 시장현황 및 변화추세……………………………p.76
    2-3-3. 우리 콘텐츠 진출현황 및 우리기업 진출여건…………p.80
    2-3-4. 타겟국가 현황………………………………………………p.83
    1) 러시아………………………………………………………………p.83

    본문내용

    1-1. 정의 및 범주

    □ 신흥시장의 정의

    ㅇ 신흥시장(Emerging Market)이란, 사전적 의미로는 자본시장 부문에서 급성장하고 있는 시장을 가리키며 보통 개발도상국 가운데 상대적으로 경제성장률이 높고 산업화가 빠른 속도로 진행되고 있는 국가의 시장을 의미
    - 즉 국제적인 관점에서 보면 이머징마켓의 고수익성을 노려 금융자금이 대규모로 유입되고, 해당 국가의 경제력이 빠르게 성장하고 개방화가 급진전되어 자본시장이 급성장하는 시장을 말함
    - 이런 점에서 이머징마켓은 개발도상국이나 저개발국의 자본시장 발전 정도를 반영하는 척도로 작용하기도 함
    ㅇ 일반적으로는 중국이나 인도, 태국, 칠레 등 경제성장률이 높고, 산업화가 빠른 속도로 진행되고 있는, 그야말로 떠오르는 시장을 신흥시장이라고 정의하고 있으나, 일부에서는 미국, EU, 일본을 제외한 나머지 전 지역을 통칭하는 넓은 의미로 사용하기도 함
    ㅇ 개발도상국과 신흥시장의 차이점을 살펴보자면, 개발도상국(Developing Country) 개발도상국(Developing Country)란 선진국에서 채택되고 있는 기술 ·지식 및 제도가 아직 충분히 보급되지 않아 산업의 근대화와 경제개발이 뒤지고 있는 나라로, 종래는 후진국(backward country)이라 하였는데 1960년대 초기부터 저개발국·개발도상국 등으로 일컫게 되었다. 이 개념에 관하여는 여러 견해가 있는데, W.W.로스토는 ‘도약(take off)은 완료되지 않았으나 그 과정에 있는 나라’라고 하였다
    이 산업근대화와 경제개발 후진국(Backward Country)의 의미로 쓰인 반면, 신흥국가는 잠재력과 성장과정에 있는 국가를 지칭하고 있음
    ㅇ 즉, 신흥시장(Emerging Market)이란 경제성장율이 높고 산업화가 빠른 속도로 진행되고 있는 반면 낮은 시장점유율과 높은 시장성장률을 가진 프론티어 마켓으로써 잠재적 가치와 선점효과가 높은 시장을 가리킴

    <중 략>

    □ 신흥국 경제성장을 바탕으로 신흥국 콘텐츠산업의 급성장

    ㅇ 전세계 콘텐츠산업 상위국가로의 진입 등 신흥국의 경제적 성장을 배경으로 콘텐츠산업 급성장 추세
    - 2008년 중국이 전세계 콘텐츠산업 상위 5개국으로 진입, 시장규모 69,800백만 달러로 세계시장의 5% 점유
    - 전세계 콘텐츠산업 상위 15개국 중 중국(5위), 브라질(11위), 러시아(12위), 인도(15위)로 신흥국가 부상
    ㅇ 선진국의 시장점유율은 2004년 87%에서 2008년 82%로 감소한 반면 신흥국의 시장점유율은 2004년 13%에서 2008년 18%로 증가 추세
    - 향후 2013년에는 시장점유율이 선진국 77.6%와 신흥국 22.4%로 편차가 더욱 줄어들 것으로 전망

    참고자료

    · Global Entertainment & Media Outlook : 2009-2013, PWC(2009)
    · 2008 글로벌 미디어 & 콘텐츠 기업정보-캐릭터, 한국문화콘텐츠진흥원(2009)
    · 2008년 지역별 진출확대 전략, KOTRA(2009)
    · 2009 문화산업통계, 한국콘텐츠진흥원(2010)
    · 2009 게임산업백서 , 한국콘텐츠진흥원(2010)
    · 2009 만화산업백서, 한국콘텐츠진흥원(2010)
    · 2009 애니산업백서, 한국콘텐츠진흥원(2010)
    · 2009 캐릭터산업백서, 한국콘텐츠진흥원(2010)
    · 2009 음악산업백서, 한국콘텐츠진흥원(2010)
    · 2009 영화연감, 영화진흥위원회(2009)
    · 한류 포에버(한류의 현주소와 경제적 효과분석), 국제문화산업교류재단(2009)
    · 2009 해외콘텐츠 시장조사, 한국콘텐츠진흥원(2010)
    · 해외진출종합가이드, Kotra(2009)
    · 2006 신흥게임시장조사, 게임산업개발원(2006)
    · 온라인게임 시장 동향보고서: 러시아.터키, KOCCA(2009)
    · 세계국가편람 2009, 수출입은행(2009)
    · OECD Economic Outlook 2009, OECD(2010)
    · UNCTAD, FDI Prospects
    · World Economic Outlook(2010)
    · Global Financial Stability Report, IMF(2009)
    · 신시장 6개국심층보고 - 해외진출을 위한 문화산업 동
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