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11_1학기_논리회로설계실험 프로젝트 결과보고서

레포트 작성에 있어서 심혈을 기울인 자료이며, 2011년도 1학기 에이쁠을 받은 자료입니다. 유익한 곳에 많은 이용바랍니다.
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최초등록일 2011.08.10 최종저작일 2011.04
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11_1학기_논리회로설계실험 프로젝트 결과보고서
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    소개

    레포트 작성에 있어서 심혈을 기울인 자료이며, 2011년도 1학기 에이쁠을 받은 자료입니다. 유익한 곳에 많은 이용바랍니다.

    목차

    1. 서론
    가. 프로젝트 수행 동기 및 목표 ······················································ 3

    2. Blue marble 설계 계획
    가. Blue marble이란? ···································································· 5
    나. 설계구상 ················································································· 6
    다. 게임규칙 ················································································· 7

    3. 알고리즘
    가. 주사위 ·················································································· 10
    나. 도시에 도착 ··········································································· 11
    다. 이벤트 지역 도착 ··································································· 12

    4. VHDL 코드 구현 및 해석
    가. Blue marble ········································································· 13
    1) 전체 코드요약 ······································································· 13
    2) 파트별 설명 ·········································································· 14
    a. Part 1 ················································································· 14
    - 입, 출력
    b. Part 2 ················································································· 14
    - 신호 선언
    c. Part 3 ················································································· 16
    - 주사위 구현
    d. Part 4-1 ············································································· 17
    - 구역별 이벤트 설계
    e. Part 4-2 ············································································· 21
    - 승, 패조건 설정
    f. Part 4-3 ·············································································· 22
    - 월급 구현

    나. Test bench ·········································································· 23

    5. 시뮬레이션 결과(별도 첨부) ······················································· 25

    6. 결론 및 평가 ············································································ 25

    7. Appendix ················································································ 26
    가. Blue Marble Source Code ····················································· 26
    나. Test bench Source Code ······················································ 50

    본문내용

    2. Blue Marble 설계 계획
    가. Blue marble이란?
    국내 최초의 보드게임으로, 1980년대 초반에 어린이들 사이에서 커다란 인기를 모았다. 블루마블은 푸른 구슬로 지구를 뜻하는데, 1934년에 발매된 미국의 모노폴리(Monopoly)라는 부동산 보드게임과 비슷한 형태를 취하고 있다. 이탈리아의 한 지방에서 부르아 에테니스와 사라센 이크리마블이라는 농부가 주사위 모양의 짚단을 갖고 땅빼앗기 놀이를 하던 데에서 유래했다고 한다.

    2개의 주사위를 던져 나온 숫자의 합만큼 게임판 위의 말을 움직이고, 그 칸에 해당하는 행동을 취하는 형태로 게임이 진행된다. 말이 도는 해당지역은 각국의 수도로, 소유권에 해당 하는 증서인 주권에는 해당지역에 대한 간단한 정보가 기입되어 있다. 게임은 전 후반으로 구 분되는데, 전반전은 게임판을 돌며 주권카드를 구매하고, 후반전부터는 자신의 땅에 건물을 짓고 임대료를 받으면서 본격적인 게임이 시작된다.
    게임의 목표는 자신의 땅에서 걷히는 임대료 수입을 통해 수익을 얻어 파산하지 않고 끝까지 버티는 것으로, 최후의 1명이 승자가 된다.
    위험하더라도 투자를 아끼지 않는 것이 중요하며 어릴 때에는 경제적 감각도 키울 수 있는 게임이라 할 수 있다. 단순한 게임 방식에 게임 내의 다양한 변수는 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 블루마블의 장점이다. 한 가지 단점으로 지적되는 것은 모노폴리나 여타의 부동산 게임보다 밸런스가 약간 떨어진다는 점이다.

    나. 설계구상

    기본적인 진행은 보드게임 Blue marble 방식과 동일하며, 실제 Blue marble에 존재하는 여러 규칙과 이벤트들을 구현하기로 하였으며, 이를 위해 먼저 고려해야 할 것은 크게 2가지였다.

    참고자료

    · 없음
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