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카티아를 사용한 항공기 모델링 TU-414

CATIA를 이용한 항공기 모델링 기종 TU-414 : Tupolev사에서 제작한 러시아제 항공기 항공기 Skin 뿐 아니라 Bulkhead, Rib 등 내부 Structure도 제작하여 항공기 내부구조및 설계과정을 쉽게이해할수있게함 DMU Kinematics 젹용하여 항공기 3축운동과 엔진구동을 가능하게 함 제작시 직접 세세하게 스크린샷 촬영하여 제작과정 상세히 기술한 보고서를 참조하여 처음 접하는 카티아 유저들도 항공기 설계를 쉽게 하였음 카티아 과목 A+ 에 빛나는 필자의 카티아 노하우를 총집결하여 만든 수작임 설계 특징 Sketch Tracer 사용 Sketch Tracer 사용하여 실제항공기치수와 비교제작 Generative Shap Design 및 Part design 적용 수업시간에 배웠던 Multi Section, Sweep, combine curve 수업시간에 배우지않았던 Projection 등도 적용하여 설계 Skin에 Thick 적용 항공기 Skin에 0.분2만큼 thick 적용하여 surface가 아닌 Solid로써 항공기 Skin 적용 Work Tree 관리 FUSERAGE, MAIN WING, VERTICAL STABILAZER, HORIZONTAL STABILAZER, NACELL & PYLON, BULKHEAD, MAIN WING RIB, HORIZONTAL STABILAZER RIB, HORIZONTAL STABILAZER RIB, FAN & TURBINE AILERON, ELEVATOR, RUDDER 총 13 Part로 제작하여 Part별 지오메트리 셋을 이용 세부적으로 Tree관리 ex)동체-전방동체, 중앙동체, 후방동체 Apply Material BULKHEAD, MAIN WING RIB, HORIZONTAL STABILAZER RIB, HORIZONTAL STABILAZER RIB 부 알루미늄재질 적용 FAN & TURBINE 티타늄 재질 적용 Wind Shield Ember Mirror 재질 적용 항공기 도장 실제항공기와 같은 느낌을 내기 위해 항공기 도장적용 조종면은 다른색으로 적용하여 구분이 쉽게 하였음 DMU Kinematics 적용 Aileron, Elavator, Rudder 를 제작 DMU Kinematics 적용하여 Rolling, Pitching, Yawing 등의 항공기 3축운동 재현
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최초등록일 2011.06.15 최종저작일 2011.06
카티아를 사용한 항공기 모델링 TU-414
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    소개

    CATIA를 이용한 항공기 모델링

    기종 TU-414 : Tupolev사에서 제작한 러시아제 항공기
    항공기 Skin 뿐 아니라 Bulkhead, Rib 등 내부 Structure도 제작하여
    항공기 내부구조및 설계과정을 쉽게이해할수있게함
    DMU Kinematics 젹용하여 항공기 3축운동과 엔진구동을 가능하게 함
    제작시 직접 세세하게 스크린샷 촬영하여 제작과정 상세히 기술한 보고서를 참조하여
    처음 접하는 카티아 유저들도 항공기 설계를 쉽게 하였음
    카티아 과목 A+ 에 빛나는 필자의 카티아 노하우를 총집결하여 만든 수작임

    설계 특징
    Sketch Tracer 사용
    Sketch Tracer 사용하여 실제항공기치수와 비교제작
    Generative Shap Design 및 Part design 적용
    수업시간에 배웠던 Multi Section, Sweep, combine curve
    수업시간에 배우지않았던 Projection 등도 적용하여 설계
    Skin에 Thick 적용
    항공기 Skin에 0.분2만큼 thick 적용하여 surface가 아닌
    Solid로써 항공기 Skin 적용
    Work Tree 관리
    FUSERAGE, MAIN WING,
    VERTICAL STABILAZER, HORIZONTAL STABILAZER,
    NACELL & PYLON, BULKHEAD, MAIN WING RIB,
    HORIZONTAL STABILAZER RIB, HORIZONTAL STABILAZER RIB,
    FAN & TURBINE AILERON, ELEVATOR, RUDDER
    총 13 Part로 제작하여 Part별 지오메트리 셋을 이용
    세부적으로 Tree관리 ex)동체-전방동체, 중앙동체, 후방동체
    Apply Material
    BULKHEAD, MAIN WING RIB, HORIZONTAL STABILAZER RIB,
    HORIZONTAL STABILAZER RIB 부 알루미늄재질 적용
    FAN & TURBINE 티타늄 재질 적용
    Wind Shield Ember Mirror 재질 적용
    항공기 도장
    실제항공기와 같은 느낌을 내기 위해 항공기 도장적용
    조종면은 다른색으로 적용하여 구분이 쉽게 하였음
    DMU Kinematics 적용
    Aileron, Elavator, Rudder 를 제작 DMU Kinematics 적용하여
    Rolling, Pitching, Yawing 등의 항공기 3축운동 재현

    목차

    목차
    1. 모델소개
    2. 설계목적
    3. 사용용도
    4. 특징
    5. Sketch Tracer
    6. 부품모델링
    7. Assembly 및 DMU Kinematics
    8. 무게중심 및 Drafting
    9. 제작후기
    1. 모델소개

    본문내용

    CATIA
    Term Project
    TU-414
    항공정비과
    072310092
    모델명
    TU-414
    Tupolev사에서 제작한 러시아제 항공기로 TU-314의 후속 모델이며 엔진이 날개에 설치되어 있지않고 동체에 설치됨
    으로써 RWY에서 얻는 이물질을 감소
    낮은 랜딩기어로 착륙안정성 확보 등이 특징
    제원
    승무원: 2명
    탑승객: 72-76명
    동체 길이: 31.85m
    동체 높이: 8.3m
    날개 길이: 24.7m
    속도: 900-950 km/h
    엔진: BR-710
    참조 : http://www.tupolev.ru/English/
    2. 설계목적
    한국폴리텍 항공대학에 입학하여 CATIA라는 설계프로그램을
    처음 접하고 여태까지 배운 모든 설계방법을 사용하여 항공정비과에 걸맞게 직접 항공기모델선정, 설계해봄으로써 다음의 목적을가진다
    1. CATIA 설계 기술 총정리
    2. 항공기설계과정 이해
    3.항공기 구조이해
    3. 사용용도
    항공기를 설계하는 일련의 과정을 정리함으로써 처음 항공기 설계를 접할 때 생기는 벽을 조금이나마 허물고 CATIA를 접하는 모든 공학도들에게 참고자료로 활용
    4. 특징
    Sketch Tracer 사용
    Sketch Tracer 사용하여 실제항공기치수와 비교제작
    Generative Shap Design 및 Part design 적용
    수업시간에 배웠던 Multi Section, Sweep, combine curve
    수업시간에 배우지않았던 Projection 등도 적용하여 설계
    Skin에 Thick 적용
    항공기 Skin에 0.분2만큼 thick 적용하여 surface가 아닌
    Solid로써 항공기 Skin 적용
    Work Tree 관리
    FUSERAGE, MAIN WING,
    VERTICAL STABILAZER, HORIZONTAL STABILAZER,
    NACELL & PYLON, BULKHEAD, MAIN WING RIB,
    HORIZONTAL STABILAZER RIB, HORIZONTAL STABILAZER RIB,
    FAN & TURBINE AILERON, ELEVATOR, RUDDER
    총 13 Part로 제작하여 Part별 지오메트리 셋을 이용
    세부적으로 Tree관리 ex)동체-전방동체, 중앙동체, 후방동체
    Apply Material
    BULKHEAD, MAIN WING RIB, HORIZONTAL STABILAZER RIB,
    HORIZONTAL STABILAZER RIB 부 알루미늄재질 적용
    FAN & TURBINE 티타늄 재질 적용
    Wind Shield Ember Mirror 재질 적용
    항공기 도장
    실제항공기와 같은 느낌을 내기 위해 항공기 도장적용
    조종면은 다른색으로 적용하여 구분이 쉽게 하였음
    DMU Kinematics 적용
    Aileron, Elavator, Rudder 를 제작 DMU Kinematics 적용하여
    Rolling, Pitching, Yawing 등의 항공기 3축운동 재현
    5. Sketch Tracer
    항공기를 설계함에 있어 모델에 맞는 치수가 정확히 명시되어야 한다
    우리는 항공종사자가 아닌 아직 예비엔지니어들이기 때문에 전문적인 자료를 매우 구하기 어렵다. 그래서 보통 프라모델을 구입하여 사이즈 측정후 일정비율로 항공기를 설계하는 방법이 많이 사용되었으나
    그런 번거로운 과정없이 Sketch Tracer를 이용하여 3면도만으로
    항공기를 쉽게 설계할수있는 장점이 있다
    ▶다음 도면을 참조하여 설계하였음
    참조 : http://www.elodieroux.com/index.html
    순서
    ▶시작
    ▶평면도
    ▶정면도
    ▶측면도
    ▶Sketch Tracer 완료
    ▶시작
    Start - Shape - Sketch Tracer 선택
    ▶평면도
    View
    Sketch Tracer 실행후
    하단에 보이는 Tool bar에서 View-Shading with Material 선택
    View Management
    View Management - View Selection선택
    Top View 선택
    Painting
    Painting - create an Immersive Sketch 선택후
    원하는 3면도중 하나선택
    (위에서 Top View를 선택했기 때문에 평면도 선택)
    Sketch Parameter
    Sketch Parameter에서 Set Cylinderical View선택
    (자동차 측면도그림)후 마우스로 항공기 치수측정 기준점 설정
    ▶정면도
    View Management
    View Management - View Selection선택
    Front View 선택
    Painting
    Painting - create an Immersive Sketch 선택후
    정면도 선택
    Sketch Parameter
    Sketch Parameter에서 Set Cylinderical View선택 후
    마우스로 항공기 치수측정 기준점 설정
    ▶측면도
    View Management
    View Management - View Selection선택
    Right View 선택
    Sketch Parameter
    Sketch Parameter에서 Set Cylinderical View선택 후
    마우스로 항공기 치수측정 기준점 설정
    ▶Sketch Tracer 완료
    6. 부품모델링
    Generative Shap Design 및 Part design 적용하여 Design
    순서
    ▶FUSERAGE
    ▶MAIN WING
    ▶VERTICAL STABILAZER
    ▶HORIZONTAL STABILAZER
    ▶NACELL & PYLON
    ▶FAN & TURBINE
    ▶BULKHEAD
    ▶MAIN WING RIB
    ▶VERTICAL STABILAZER RIB
    ▶HORIZONTAL STABILAZER RIB
    ▶RUDDER
    ▶AILERON
    ▶ELEVATOR
    ▶FUSERAGE
    Nose Con
    Sketch Tracer이용하여 치수대로
    각 평면도의 Sketch에서 Profile 형성후 Fill
    Front
    위와 마찬가지로 각 평면도에서 Profile 형성후 Fill
    각 꼭지점이 완벽히 만나지않으면 Fill 안됨
    Wind Shield
    정면도에서 Wind Shield가 될부분 Profile 생성
    생성된 Profile Projection 이용하여 동체에 Wind Shield부분 생성
    Split으로 Projection된부분 제거
    Split하여 제거된 부분 Fill 하여 Wind Shield생성
    Front 부분 Thick이용하여 0.2mm로 두께적용
    실제로 Wind Shield 부분이 동체보다 얇기 때문에
    Wind Shield 부분 Thick이용하여 0.1mm로 두께적용
    Thick적용후 Wind Shield와 같은 느낌위해
    propertise에서 색상&투명도 적용
    Middle
    Generative Shap Design의 Plane 이용
    10mm 간격으로 Plane 생성후 각 Plane별 Profile 생성후 Line 생성
    Generative Shap Design의 Multi Section 이용
    Middle부분 Surface 생성
    완성된 Surface Mddle 부분 Thick이용하여 0.2mm로 두께적용
    Landing gear실
    10mm 간격으로 생성한 Plane에서 Profile 생성후
    측면도에서도 Profile 생성
    Generative Shap Design의 Multi Section과 Fill 이용하여
    Landing Gear 생 생성
    Middle부와 겹치는 부분 Trim으로 제거
    Landing Gear부 Thick이용하여 0.2mm로 두께적용
    Rear
    10mm간격으로 생성된 각 Plane별 Profile 생성
    생성된 Profile이용하여 Multi Section으로
    Surface 생성후 Thick 적용
    Tail con
    측면도에서 Profile 생성후 Revolve사용하여 Tail con 생성
    Operation - Symmetry 사용하여 반대편 FUSERAGE형성
    ▶MAIN WING
    리브 생성할 곳을 기준으로 간격별로 Plane생성후 리브 Sketch후
    유연한 날개 형상을 위해 Profile로 Guide Line 생성
    Wing tip 부분 Fill 이용하여 Surface 생성
    Wing 부분 Multi Section으로 Surface 형성
    완성된 Wing Surface 부분 Thick이용하여 0.2mm로 두께적용
    후 Operation - Symmetry 사용하여 반대편 MAIN WING형성
    ▶VERTICAL STABILAZER
    리브 생성할 곳을 기준으로 간격별로 Plane생성후 리브 Sketch
    Line사용하여 Guide Line 생성 Multi Section 이용하여 Surface생성
    Wire Fame - Combine Curve 생성 후 Surface - Sweep
    (Two guide curves)사용하여 VERTICAL STABILAZER Tip부분 생성
    완성된 VERTICAL STABILAZER
    Surface 부분 Thick이용하여 0.2mm로 두께적용
    Operation - Symmetry사용하여 반대편 VERTICAL
    STABILAZER형성
    ▶HORIZONTAL STABILAZER
    리브 생성할 곳을 기준으로 간격별로 Plane생성후 리브 Sketch
    Line사용하여 Guide Line 생성 Multi Section 이용하여 Surface생성
    Surface - Fill 이용하여 생성된 Profile의 Wing Tip부분 생성
    Multi Section 사용하여 날개부분 Surface생성
    완성된
    HORIZONTALSTABILAZER
    Surface 부분 Thick이용하여 0.2mm로 두께적용
    Operation - Symmetry
    사용하여 반대편
    HORIZONTAL STABILAZER 형성
    ▶NACELL & PYLON
    NACELL
    Sketch Tracer의 측면도를 이용 NACELL부분 Sketch
    Surface - Revolve사용하여 NACELL 생성
    PYLON
    FUSERAGE 와 NACELL 까지의 길이 측정후 Plane 생성
    PYLON Sketch 후 Multi Section 으로 PYLON 생성
    NACELL 과 PYLON 겹치는 부분 Trim으로 제거
    NACELL 과 PYLON Thick이용하여 0.2mm로 두께적용
    Operation - Symmetry 사용하여 반대편 NACELL & PYLON 생성
    ▶FAN & TURBINE
    Profile Sketch 후 Surface - Revolve사용하여 Engine Shaft 생성
    FAN Blade & TURBINE Blade Sketch
    Part Design 의 Pad 로 FAN Blade & TURBINE Blade생성
    Shaft 와 Blade 겹치는 부분 Trim으로 제거
    Part Design의 Transformation - Circular Pattern 사용하여 FAN&TURBINE 형성. DMU Kinematics 적용하기위해서
    반대편 FAN & TURBINE는 새로운 Part로 Design
    ▶BULKHEAD
    평면도에서 BULKHEAD생성할 부분 Sketch 후 Part Design - Pad
    생성된 Solid Split이용하여 외부 제거 후 내부의 제거할부분 Sketch
    각 Section별로 Sketch 후 Multi Section
    Multi Section Surface 와 Solid 겹치는 부분 Split 하여 제거
    생성된 Solid Symmetry 사용하여 BULKHEAD 생성
    ▶MAIN WING RIB
    평면도에서 RIB 생성할 부분 Sketch 후 Part Design - Pad
    날개 외부 부분 Split으로 제거후 단면에 hall Sketch
    Part Design의 Sketch Based Feature - Pocket 으로
    Hall 가공후 Symmetry 사용하여 MAIN WING RIB 생성
    ▶VERTICAL STABILAZER RIB
    측면도에서 RIB 생성할 부분 Sketch 후 Part Design - Pad
    날개 외부 부분 Split으로 제거후 단면에 hall Sketch
    Part Design의 Pocket 으로 Hall 가공 하여 RIB 생성
    ▶HORIZONTAL STABILAZER RIB
    평면도에서 RIB 생성할 부분 Sketch 후 Part Design - Pad
    날개 외부 부분 Split으로 제거후 단면에 hall Sketch
    Part Design의 Pocket 으로 Hall 가공 하여
    HORIZONTAL STABILAZER RIB 생성
    Operation - Symmetry 사용하여 반대편
    HORIZONTAL STABILAZER RIB 생성
    ▶RUDDER
    측면도에서 RUDDER제작위해 VERTICAL STABILAZER 제거할 부분
    Sketch 후 Generative Shap Design의 Extrude 사용
    VERTICAL STABILAZER 와 Extrude 한부분 Split
    DMU Kinematics 적용위해 새로운 Part생성
    Profile형성후 Multi Section사용하여 RUDDER생성
    ▶AILERON
    정면도에서 AILERON제작위해 MAIN WING에서 제거할 부분
    Sketch 후 Generative Shap Design의 Extrude 사용
    HORIZONTAL STABILAZER 와 Extrude 한부분 Split
    새로운Part생성하여 Profile
    형성후 Multi Section사용 AILERON생성 Kinematics
    적용위해 반대편 AILERON
    새로운Part로 Design
    ▶ELEVATOR
    평면도에서 ELEVATOR 제작위해 HORIZONTAL STABILAZER 에서 제거할 부분 Sketch 후 Generative Shap Design의 Extrude 사용
    HORIZONTAL STABILAZER 와 Extrude 한부분 Split
    새로운Part생성하여 Profile 형성후 Multi Section사용 ELEVATOR생성 DMU Kinematics 적용위해
    반대편 ELEVATOR 새로운Part로 Design
    AILERON, ELEVATOR, RUDDER 완성된 모습
    7. Assembly 및 DMU Kinematics
    ▶Assembly
    항공기를 모델링할 때 각 Part별로 나누어 모델링하여 Part와 Part
    까지의 거리를 정확히 하여 Assembly 작업 시 각 파트를 불러오게 되면 따로 위치를 조정하지 않아도 되도록 함
    ▶DMU Kinematics
    3축 운동
    Rolling, Pitching, Yawing을
    AILERON, ELEVATOR, RUDDER로 구현
    AILERON은 LH 와 RH를 구분하여 개별적인 PART로 Design
    서로 반대로 움직일수있도록 함
    ENGINE DRIVENFAN&TURBINE을 회전시켜 ENGINE DRIVEN을 구현
    LH 와 RH 구분하여 개별적인 PART로 Design
    서로 반대방향으로 회전
    AILERON
    MAIN WING에 Point 생성후 Line 생성
    AILERON 에 똑같이 축 생성
    Digital Mock Up - DMU Kinematics 선택
    DMU Kinematics - Cylidrical Joint 이용
    New Machanism 생성 Joint Name 설정후
    MAIN WING의 축 지정 AILERON의 축 지정
    움직이지 말아야 할 MAIN WING은 FIX
    DMU Genetic Animation - Simulation이용
    구동할 Frame 나눠서 각각 Insert
    같은 방법으로 AILERON LH , RUDDER , ELEVATOR 에 적용
    ENGINE DRIVEN
    같은 방법으로 DMU Kinematics - Cylidrical Joint 이용
    New Machanism 생성 Joint Name 설정후
    NACELL의 축 지정 FAN&TURBINE의 축 지정
    Simulation이용 구동할 Frame 나눠서 각각 Insert
    AILERON, ELEVATOR, RUDDER, FAN&TURBINE
    모든 구동면 동시구동 적용하여 항공기 조종원리를 알기쉽게 함
    8. 무게중심 및 Drafting
    ▶Sketch Tracer와 비교
    Isometic View Top View
    Left View Right View
    ▶무게중심
    ▶Drafting
    ▶Apply Material
    BULKHEAD, MAIN WING RIB, HORIZONTAL STABILAZER RIB, 용
    HORIZONTAL STABILAZER RIB 부 Aluminum재질 적용후 Light Beige색 적용
    FAN & TURBINE 티타늄 재질 적용 후 Light Beige색 적용
    Wind Shield Ember Mirror 재질 적용
    ▶비행모드
    9. 제작후기
    2007. 3월 한국폴리텍 힝공대학에 입학하고 CATIA라는 항공기
    설계 프로그램을 접하고 배우게 되었습니다. 처음 CATIA에 입문할때는
    정말 어렵고 막막하기만 했었지만 김효진 교수님의 발자취를 따라가다
    보니 어느새 성장해 있는 저를 보게 되었습니다. 항공기 설계를 하면서 가장 크게 깨달은것은 설계스킬을 얼마냐 아느냐도 중요하지만 그보다 더 중요한것 은 조금의 설계스킬을 가지고 있더라도 얼마나 적재적소에
    잘 활용하는가 가 설계의 관건 이였습니다. 그리고 형상설계전에 기술만 믿고 무작정 하면 엄~청 고생한다는것을 피부로 깨달았습니다. 항상 생각하고 설계하는것이 가장 간결하고 신속하게 제품을 Design하는 방법이였습니다. 처음 이과제를 받았을때 1학년때 CATIA 부진으로 성적도 실력도 별로 좋지않던 내가 과연 할수 있을까 걱정도 많이 됐지만 책과 인터넷 을 찾아가며 하나하나씩 만들어가며 모델링 을 끝내고
    DMU Kinematics을 적용 하여 조종면과 엔진을 구동시킬때 그 뿌듯함
    을 잊을수가 없습니다. 결국 저는 총 96시간을 투자하여 (보고서 포함) 만들었고 세계에서 하나뿐인 나만의 항공기를 Design했다는 점에서 큰 자부심을 느낍니다. 여러모로 저희를 이끌어주시고 지도 해주신 김효진 교수님 감사합니다. 마지막으로 이자료가 CATIA를 접하는 공학도들에게 조금이나마 도움이 됐으면 하는 바램입니다.
    07학번 정비과 강석하
    감사합니다

    참고자료

    · 없음
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