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소켓 프로그래밍(TCP - Hello World 프로그램, UDP - 메시지 전달 프로그램)

TCP(Hello World 프로그램) 1. 서버를 구동시킨 후 서버 Listen 상태에서 클라이언트가 접속 2. 접속된 클라이언트에게 서버는 Hello World라는 메시지를 전송하게 되고 이를 전송받은 클라이언트는 메시지를 화면에 보여줌 UDP(메시지 전달 프로그램) 1. Reciver 구동 후 대기 2. Sender 구동 후 Reciver에게 연속적인 메시지 전송이 가능 - 메시지의 길이는 40으로 고정 코드에 대한 주석 잘되어 있습니다. 10점 만점에 10점 받은 과제입니다.
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최초등록일 2011.06.07 최종저작일 2011.06
소켓 프로그래밍(TCP - Hello World 프로그램, UDP - 메시지 전달 프로그램)
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    소개

    TCP(Hello World 프로그램)

    1. 서버를 구동시킨 후 서버 Listen 상태에서 클라이언트가 접속
    2. 접속된 클라이언트에게 서버는 Hello World라는 메시지를 전송하게 되고
    이를 전송받은 클라이언트는 메시지를 화면에 보여줌


    UDP(메시지 전달 프로그램)

    1. Reciver 구동 후 대기
    2. Sender 구동 후 Reciver에게 연속적인 메시지 전송이 가능
    - 메시지의 길이는 40으로 고정


    코드에 대한 주석 잘되어 있습니다.
    10점 만점에 10점 받은 과제입니다.

    컴파일 실행환경

    Microsoft VIsual Studio 2008 (C++)

    본문내용

    // TCP 서버 프로그램

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    #include <winsock2.h>

    #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

    void ErrorHandling(char *);

    int main(int argc, char **argv)
    {
    WSADATA wsaData;
    SOCKET hServSock;
    SOCKET hClntSock;
    SOCKADDR_IN servAddr;
    SOCKADDR_IN clntAddr;

    int szclntAddr;
    char message[] = "Hello World!n";

    if(argc != 2)
    {
    printf("Usage : %s <port>n", argv[0]);
    exit(1);
    }

    // 소켓 초기화
    // WSAStartup() 함수를 이용해서
    // 윈도우 소켓이 정의되어 있는 WS2_32.DLL 파일 초기화
    // 초기화가 성공하면 0 리턴
    // WSAStartup(소켓 버전, 소켓에 관한 정보를 저장할 포인터)
    if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
    // WS2_32.DLL을 초기화하는데 실패했을 경우
    // 오류메시지 출력하고 프로그램 종료
    ErrorHandling("WS2_32.DLL을 초기화하는데 실패했습니다.nn");

    // 서버 소켓 생성
    // socket(소켓의 주소체계 설정, 소켓 타입 설정, 소켓의 프로토콜 설정)
    // 주소 체계 : TCP/UDP의 경우 AF_INET(인터넷 기반 주소)
    // 소켓 타입 : SOCK_STREAM(TCP) / SOCK_DGRAM(UDP)
    // 프로토콜 : 인터넷 기반 주소인 경우 0
    hServSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(hServSock == INVALID_SOCKET)
    {
    WSACleanup();
    ErrorHandling("소켓을 생성하는데 실패했습니다.nn");
    }

    참고자료

    · 컴퓨터 네트워킹 -하향식 접근-
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