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아이폰 UI 디자인 프로젝트 읽고

우리가 아이폰 개발자와 애플리케이션 프로젝트 개발 성공 사례 위주로 한 시리즈를 기획했을 때, 이 분야에서 전문가는 거의 찾을 수 없었다. 우리 모두는 어떤 의미에서든 초보자였다. 오브젝티브C를 처음 사용하거나, 엑스코드를 처음 써보거써보거나, 모바일 애플리케이션 코딩을 이제 막 시작했거나, 또는 재미로 첫 애플리케이션을 개발하는 중이었다. 각자의 배경이 어떻든 간에 우리는 아이폰 OS SDK인 코코아 터치를 공부했고 모두가 이 새로운 SDK에 열광하고 있었다.
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한컴오피스
최초등록일 2010.12.09 최종저작일 2010.11
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아이폰 UI 디자인 프로젝트 읽고
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    소개

    우리가 아이폰 개발자와 애플리케이션 프로젝트 개발 성공 사례 위주로 한 시리즈를 기획했을 때, 이 분야에서 전문가는 거의 찾을 수 없었다. 우리 모두는 어떤 의미에서든 초보자였다. 오브젝티브C를 처음 사용하거나, 엑스코드를 처음 써보거써보거나, 모바일 애플리케이션 코딩을 이제 막 시작했거나, 또는 재미로 첫 애플리케이션을 개발하는 중이었다. 각자의 배경이 어떻든 간에 우리는 아이폰 OS SDK인 코코아 터치를 공부했고 모두가 이 새로운 SDK에 열광하고 있었다.

    목차

    1장 애플의 UI 규정과 사용성 테스트: 앱커비
    ___팬에서 개발자로의 여정
    ___애플의 가르침
    ___탭 하느냐 마느냐 그것이 문제로다
    ___간단한 사용성 테스트
    ______사용자 물색
    ______올바른 테스트
    _________사용자 테스트 과정
    _________사용성 테스트의 교훈
    ___마무리 작업과 완성
    ___요약

    2장 대규모 데이터를 표현하는 방법: 구글 리더 애플리케이션
    ___뉴스 리더를 개발하기로 결정
    ___기존 뉴스 리더의 문제점 분석
    ______구글 리더 검토
    ______전체 개요의 부재와 복잡한 탐색 기능
    ______정보 관리의 소홀
    ___뉴스 리더 개선
    ______애플리케이션 정의문 작성
    ______네이티브 애플리케이션 개발
    ______효율적인 탐색 기능
    ______전체 개요 개선
    _________사용자가 읽는 패턴을 학습
    _________정보의 표현
    ___다음 단계 구상
    ___요약

    3장 네이티브로 구현한 소셜 네트워킹 애플리케이션: 브라이트카이트
    ___위치 인식 소셜 네트워크, 브라이트카이트
    ___더블 엔코어
    ___웹에서 모바일로의 이동
    ______뜨는 네이티브 애플리케이션, 지는 웹
    ______창조적 패러다임으로 전환
    ___최초 사용자를 고려한 디자인
    ___무한한 드릴다운 개발
    ___요약

    4장 복잡한 데이터 구조를 다루는 방법: 아웃포스트
    ___아웃포스트의 첫걸음
    ___아웃포스트의 와이어프레임 구상
    ___아웃포스트 디자인
    ______두 개의 화면, 하나의 애플리케이션
    _________첫 번째 시도
    _________두 번째 시도
    ___조화
    ___소규모 팀
    ___HTML을 사용한 디자인
    ___화려함의 이면
    ___요약

    5장 사용자의 조작 방식에 대한 고민: 탄젠과 젠토미노
    ___애플리케이션 아이디어는 찾기 힘들지만 찾아내야 한다
    ___설계 문서 작성
    ___코딩 작업
    ______퍼즐 조각 UI 생성
    ______퍼즐 조각의 위치
    ______시뮬레이터의 현혹
    ______고객의 감성을 자극하라
    ______말? 말 따윈 필요 없다!
    ______버튼은 몇 개로 할까?
    ___게임다운 게임
    ______유레카!
    ______나는 그래픽 디자이너가 아니다. 하지만 그려야 했다.
    ______꼭 필요한, 하지만 숨어있는 기능
    ______결승점으로 질주
    ______회전 동작 개선
    ___드디어 아이폰에서 테스트
    ______다시 그리기로 돌아가다
    ______95퍼센트를 완성하면서 드는 위기감
    ___앱스토어 개장!
    ______탄젠이 앱스토어에 올라간 첫 날의 기억
    ______회전 문제에 대한 대응
    ______"예"라고 해야할 때와 "감사합니다. 생각해보겠습니다."라고 해야 할 때
    ______앱 스토에서의 생존 전략
    ___처음부터 다시 시작하지 않고도 2번째 게임을 만들다
    ______인터페이스 수정
    ______새로운 게임의 규칙에 맞춰 인터페이스를 수정
    ______화면 크기 제약을 중심으로 디자인
    ______색상 선택
    ______마무리 작업
    ___요약

    6장 간략한 UI 디자인의 어려움: 플래시 오브 지니어스 SAT 보캡
    ___경쟁자 확인
    ______사고 모델의 모순
    ______적절하지 못한 화면 방향
    ______너무 작은 버튼
    ___개발 시작
    ___플래시 카드 디자인
    ___버튼 디자인
    ___애플리케이션 테스트
    ___애플리케이션 런칭
    ___요약

    7장 단순함, 미관, 사용성의 조화: 포스티지
    ___애플리케이션의 목적을 사수하라
    ______폰트 선택
    ______폰트 색상 선택
    ______이미지에 효과 적용
    ______기본 값 설정과 애플리케이션 환경 설정
    ______태스크 분리
    ___컨텍스트 분석
    ______포스티지의 컨텍스트
    ______컨텍스트에 숨어있는 문제점
    ______친숙한 컨트롤 사용
    ___애플리케이션의 흐름 생성
    ______흐름에 대한 힌트 제공
    ______백문이 불여일견
    ______아이콘에 의미를 중복해서 담지 말 것
    ______응답성과 피드백 개선
    ___포스티지를 개발하면서 사용한 기법
    ______프로토타입과 목업
    ______명세서 작성
    ______그래픽 디자인
    ______터치 세부 조정
    ___요약

    8장 데스크탑에서 아이폰으로 포팅 시 UI 고려사항: 폴링 볼과 그래비티 팟
    ___폴링 볼
    ______게임 개발
    ___게임 조작 방식
    ______HUD
    ___요약

    9장 타이포그래피의 세계: 폰트셔플
    ___폰트셔플 소개
    ___활자체
    ______폰트
    ______문자와 글리프
    ______활자 해부
    ___화면에 사용할 올바른 활자체 선택
    ___활자체 구별
    ______세리프와 산세리프
    ______활자체의 급증
    ______활자체의 분류
    ___폰트북과 폰트셔플
    ______폰트샵의 활자체 분류
    ______활자체의 강, 목
    ______폰트셔플의 단계별 사용법
    _________시작: 검색 1단계
    _________활자체 이름으로 검색: 검색 1단계, 버전 1.1
    _________강 표시: 검색 2 단계
    _________과 표시: 검색 3 단계
    _________셔플 또는 리스트뷰: 검색 3단계, 버전 1.1
    _________폰트 표시: 검색 4단계
    ___요약

    10장 아이폰 애플리케이션 개발, 기획부터 마무리까지: 스노우리포트
    ___나는 디자인을 좋아한다
    ___아이폰용 애플리케이션 디자인을 시작한 이유
    ___프로그래머만 프로그래밍을 알아야 하는 건 아니다
    ___스노우 리포트를 만든 이유
    ___아이폰 프로그래밍을 배워야 했던 이유
    ___디자인 과정
    ______프로젝트 정의
    ______써드파티 리소스 확보
    _________양질의 정보 제공업체 선택
    ______흐름도 작성
    ______와이어 프레임 작성
    ______디자인 외관
    ______프로그래밍
    ______테스트와 배포
    _________베타 테스트
    _________애플리케이션 배포
    ___UI의 세부사항
    ______전체적인 인터페이스
    ______색상
    ______리조트의 상태 표시
    ______버튼
    ______활자체
    ______로딩 화면과 스플래시 화면
    ______리포트 날짜
    ___웹 디자인에서 배울 점
    ___아이콘 디자인
    ___요약

    에필로그: 리액티브 뮤직과 보이지 않는 인터페이스
    ___여기까지 온 방법과 그래야 했던 이유
    ___리액티브 뮤직의 인터페이스인 센서

    본문내용

    사용성과 디자인이 뛰어난 아이폰 애플리케이션 성공 비법과 노하우

    『아이폰 UI 디자인 프로젝트』는 아이폰 애플리케이션 인터페이스 디자인과 사용성에 중점을 둔 아이폰 프로젝트를 다룬 책이다. 10명의 월드클래스 애플리케이션 개발자와 디자이너가 실제로 앱스토어에서 판매되는 애플리케이션들을 만들어낸 성공 비법과 노하우를 들려준다. 앱 커비, 딥 그린, 브라이트카이트, 플래시 오브 지니어스 등 프로젝트를 멋지게 마무리 하는 몇 가지 대표 사례를 통해 사용자가 쓰고 싶고 사고 싶어 하는 애플리케이션을 디자인하는 방법을 배울 수 있다. 아이폰에서 애플리케이션을 개발하면서 끊임없이 마주할 UI문제에 대한 해결 방안을 찾을 수 있다.

    참고자료

    · 아이폰 UI 디자인 프로젝트, 아이폰 게임 프로젝트
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