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어린이 교육 테마공원 현황과 소개 / 분석 / 나아갈 방향

어린이 교육 테마공원 현황과 소개 / 분석 / 나아갈 방향
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한컴오피스
최초등록일 2010.12.01 최종저작일 2010.12
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어린이 교육 테마공원 현황과 소개 / 분석 / 나아갈 방향
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    소개

    어린이 교육 테마공원 현황과 소개 / 분석 / 나아갈 방향

    목차

    Ⅰ. 서 론
    1. 주제 선정 동기
    2. 테마파크의 정의 - * 테마파크의 특징 * 테마파크의 기능 / 역할
    Ⅱ. 본 론
    1. 문화콘텐츠산업과 테마파크
    (1) 문화콘텐츠산업의 정의 (2) 교육 테마파크의 정의
    2. 교육 테마파크의 사례
    (1) 키자니아(Kidzania)
    (2) 딸기가 좋아
    (3) LG 사이언스 홀
    (4) 솔로몬 로파크
    3. 교육 테마파크의 효과
    (1) 교육적 효과 (2) 사회문화적 효과 (3) 산업적 효과
    Ⅲ. 결 론

    본문내용

    Ⅰ. 서 론
    1. 주제 선정 동기
    현대사회의 부모님들은 아이들의 교육에 대해서 많은 열의를 가지고 있다. 그래서 아이들은 초등학교에 입학하기 전부터 많은 교육을 받으면서 성장한다. 한창 뛰놀 나이에 아이들은 학원과 학습지, 과외로 인해 많은 스트레스를 받는다. 미리 교육을 받는 것이 나쁘다고는 할 수 없지만 아이들의 정서와 수준에 맞는 교육을 할 필요가 있다. 지나친 교육은 성장하는 아이들에게 스트레스를 주고 이러한 스트레스는 아이들의 정서에 안 좋은 영향을 끼칠 수 있기 때문이다. 그러므로 부모님들은 아이들이 체험하면서 즐길 수 있고 교육을 받을 수 있는 활동을 할 수 있도록 해야 한다. 아이들의 창의력을 자극하면서 아이들이 즐길 수 있는 놀이 중의 하나로 교육 테마파크를 들 수 있다. 교육 테마파크는 롯데월드나 에버랜드와 같은 테마를 가진 놀이공간으로 여기에 교육적 요소를 도입하여 어린이를 위한 놀이공간을 말한다. 이런 교육적인 놀이 공간은 현대사회의 여가시간의 증가와 넓은 활동범위에 의해 많이 세워지고 있는 추세이다.
    이 글에서는 아이들을 위한 교육 테마파크에 대한 개념, 그 상위 개념인 문화 콘텐츠에 대한 정의와 교육 테마파크의 사례와 그 효과에 대해 알아보고자 한다.
    2. 테마파크의 정의
    * 테마파크의 특징
    * 테마파크의 기능 / 역할
    Ⅱ. 본 론
    1. 문화콘텐츠산업과 테마파크
    (1) 문화콘텐츠산업의 정의 김경록, 문화콘텐츠산업에서의 캐릭터 유형 분석, 홍익대학교 대학원 석사 논문, 2008, P.44, P.52
    문화콘텐츠산업은 문화 산업 범위에 있으며, 기획·생산·제작된 문화콘텐츠 문화콘텐츠는 장르에 따라 애니메이션, 캐릭터, 만화, 게임, 영화 등으로 다양하며, 속성에 따라 디지털콘텐츠와 아날로그콘텐츠로 구분되고, 그 형태는 문자, 음성, 데이터, 이미지, 동영상 등 다양화된다. 콘텐츠구분은 기술발전에 따라 더욱 복잡 다양하게 변화될 것으로 판단된다. 이러한 콘텐츠 구분은 콘텐츠간 융합, 통신과 방송의 융합, 미디어믹스 등으로 그 경계가 희미해짐에 따라 장르별 구분의 의미가 약해지고 있으며, 모바일 콘텐츠, 창착소재콘텐츠 등 새로운 디지털 콘텐츠 산업이 부각되고 있다. 산업정책연구원, 『한·중·일 문화콘텐츠산업 경쟁력 비교 분석』, 한국문화콘텐츠진흥원, 2004, P.13~14

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