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애니메이션산업과 캐릭터산업의 현황과 문화적 경제적 효과 분석 A++

애니메이션산업과 캐릭터산업의 현황과 문화적 경제적 효과 분석
22 페이지
한컴오피스
최초등록일 2010.11.12 최종저작일 2010.11
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애니메이션산업과 캐릭터산업의 현황과 문화적 경제적 효과 분석 A++
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    소개

    애니메이션산업과 캐릭터산업의 현황과 문화적 경제적 효과 분석

    목차

    Ⅰ. 서론 - 주제선정 동기

    Ⅱ. 본론
    1. 캐릭터의 개념
    - 캐릭터의 정의 (사전적, 문학적, 상업적, 커뮤니케이션적, 디자인적 의미)
    - 캐릭터의 구성요소 (디자인, 로고, 이름, 색상, 스토리)
    - 캐릭터의 특징 (의인화, 시각적효과, 유행창출, 긍정적 효과 등)

    2. 문화콘텐츠산업과 캐릭터산업의 관계
    - 문화콘텐츠산업에서의 캐릭터 유형 분석
    (1) 애니메이션 캐릭터(animation character)
    (2) 게임 캐릭터(game character)
    (3) 만화 캐릭터(Comic character)
    (4) 출판 캐릭터(publishing character)
    (5) 상품 캐릭터(merchandising character)

    3. 세그먼테이션과 캐릭터의 관계
    - 성별에 의한 캐릭터
    - 연령에 의한 캐릭터 유형
    (1) 유아대상 캐릭터 (2) 아동 대상 캐릭터 (3) 청소년 대상 캐릭터
    (4) 성인 대상 캐릭터 (5) 키덜트의 캐릭터

    4. 애니메이션 캐릭터의 기능
    - 애니메이션 캐릭터의 순기능, 역기능 ( 교육, 정서, 오락, 문화적 기능)

    5. 사례연구 - 각 지역축제( 홍길동, 이순신, 심청등), 뽀로로

    6. 캐릭터산업의 효과

    Ⅲ. 결론 - 나아갈 방향 / 전망

    참고자료

    본문내용

    Ⅱ. 본 론
    1. 캐릭터의 개념
    1) 캐릭터의 정의 ( 출처/참고 다음사전 : http://enc.daum.net/dic100/contents.do?query1=10XX446639 )

    - 등장인물(登場人物)은 소설, 동화, 만화, 연극, 영화, 비디오 게임 등의 작 품에 나오는 인물이다. 여기서 인물(人物)이란 반드시 사람을 대상으로 하는 것이 아닌, 작품 속에서 의인화한, 동물이나 신화적 존재, 생명이
    없는 대상까지 모두 포함한다. 이야기 형식의 허구 (Fiction)에 있어서 등장인물은 중요한 구성 요소 중 하나이다
    - 캐릭터의 포괄적 의미는 고유한 성격이나 개성을 말하며 사용 목적에 따른 의미는 다양하게 사용되고 있다. 최근 들어 각종 언론매체 및 상 업적 마케팅을 이유로 여러 분야에서 캐릭터의 용어 또는 캐릭터의 의 미를 부분 차용 혹은 응용하여 새로운 의미를 담아 사용하는 경향이 많아지고 있다.
    (1) 사전적 의미
    캐릭터(character)의 어원은 그리스어 kharakter의 ‘새겨진 것’과 kharassein의 ‘조각하다’라는 의미에서 유래하는 것이라고 한다. 국어 대사전에서의 캐릭터는 성격, 인격, 소설·희곡이나 연극 등에 등장하는 인물, 문자(文字), 기호(記號)라고 정리되어 있다. 위와 같은 사전적인 캐릭터의 의미를 정리한다면 고유한 성격을, 인격을 부여한 인간형태 또는 의인화한 형태의 상징적 존재라고 할 수 있다.
    (2) 문학적 의미
    성인문학과는 다르게 아동문학에서의 캐릭터는 등장인물의 구성요소의 하나이기 이전에 상징적 의미로써 작품 전체를 이끌어가고 있다.
    아동문학에서의 캐릭터는 인물, 사건, 배경, 주제 등을 하나의 캐릭터에 투영시키고 있는 상징적 존재이다. 아동문학에서 상징적 존재로서 캐릭터가 이야기의 중심에 있는 이유는 아동의 인지능력이 복잡한 구조를 받아들이기가 어렵기 때문이다.

    참고자료

    · 1)문화콘텐츠산업에서의 캐릭터 유형 분석 :캐릭터의 효율적 개발을 위한 유형분석
    · / 김경록 서울 : 홍익대 대학원, 200902
    · 2) 애니메이션캐릭터가 유아발달에 미치는 영향에 관한 연구 / 유소미
    · 서울 : 홍익대 산업미술대학원, 200902
    · 3) 도제인형 개발에 관한 연구 :호남지역 축제 캐릭터를 중심으로 / 김숙희
    · 광주 : 호남대 산업경영대학원, 200808
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