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usb2.0과3.0 비교 세미나자료

usb2.0과3.0 비교 세미나자료 이구요, 제가 여러자료 긁어모아 직접제작한것입니다. usb 에 관해서 어느정도는 알고 보셔야 도움이 될것같읍니다 USB 관련 세미나하시는데 도움이 많이되실것입니다 1.USB 전송방식의 종류 2.Usb 전송단위 3.USB1.1 &2.0 파형 비교 4.USB 디바이스의 인식과정 5-1.USB 통신패킷 예-1) control 통신 5-2.USB 통신패킷 예-2) BULK 통신 6.Usb 3.0 의 등장배경 7.USB3.0 TIMELINE 8.USB 2.0 & 3.0 Compare 9.Usb2.0 signal & con 10.Usb3.0 signal & con 11.SPEED USB1.0 2.0 3.0 12.Key USB 3.0 적용분야 13. Usb3.0 hub 구조 14.Usb transfer compare 15 .Usb 3.0 의 packet type 15-1 Link management packet(LMP) 15-2 Transaction packets(TP) 15-3 Data packet(DP) 15-4 Isochronous Timestamp packets(ITP) 16.Usb3.0 data packet 16-1.OUT TRANSFER 16-2. IN TRANSFER 16-3.IN TRANSFER(EP READY) 17.Usb signal test 18.USB 3.0 적용 시제품 예
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최초등록일 2010.11.02 최종저작일 2010.06
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usb2.0과3.0 비교 세미나자료
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    소개

    usb2.0과3.0 비교 세미나자료 이구요, 제가 여러자료 긁어모아 직접제작한것입니다.
    usb 에 관해서 어느정도는 알고 보셔야 도움이 될것같읍니다
    USB 관련 세미나하시는데 도움이 많이되실것입니다

    1.USB 전송방식의 종류
    2.Usb 전송단위
    3.USB1.1 &2.0 파형 비교
    4.USB 디바이스의 인식과정
    5-1.USB 통신패킷 예-1)
    control 통신
    5-2.USB 통신패킷 예-2)
    BULK 통신

    6.Usb 3.0 의 등장배경
    7.USB3.0 TIMELINE
    8.USB 2.0 & 3.0 Compare
    9.Usb2.0 signal & con
    10.Usb3.0 signal & con
    11.SPEED USB1.0 2.0 3.0
    12.Key USB 3.0 적용분야
    13. Usb3.0 hub 구조
    14.Usb transfer compare
    15 .Usb 3.0 의 packet type
    15-1 Link management packet(LMP)
    15-2 Transaction packets(TP)
    15-3 Data packet(DP)
    15-4 Isochronous Timestamp packets(ITP)
    16.Usb3.0 data packet
    16-1.OUT TRANSFER
    16-2. IN TRANSFER
    16-3.IN TRANSFER(EP READY)
    17.Usb signal test
    18.USB 3.0 적용 시제품 예

    목차

    1.USB 전송방식의 종류
    2.Usb 전송단위
    3.USB1.1 &2.0 파형 비교
    4.USB 디바이스의 인식과정
    5-1.USB 통신패킷 예-1)
    control 통신
    5-2.USB 통신패킷 예-2)
    BULK 통신

    6.Usb 3.0 의 등장배경
    7.USB3.0 TIMELINE
    8.USB 2.0 & 3.0 Compare
    9.Usb2.0 signal & con
    10.Usb3.0 signal & con
    11.SPEED USB1.0 2.0 3.0
    12.Key USB 3.0 적용분야
    13. Usb3.0 hub 구조
    14.Usb transfer compare
    15 .Usb 3.0 의 packet type
    15-1 Link management packet(LMP)
    15-2 Transaction packets(TP)
    15-3 Data packet(DP)
    15-4 Isochronous Timestamp packets(ITP)
    16.Usb3.0 data packet
    16-1.OUT TRANSFER
    16-2. IN TRANSFER
    16-3.IN TRANSFER(EP READY)
    17.Usb signal test
    18.USB 3.0 적용 시제품 예

    본문내용

    -Enum동안에 디바이스는 100mA까지만 사용가능
    -호스트가 컨파규래이션 기스크립터를 가져온 이후에 bMaxPower 에
    현제 요청하는 전류량을 확인하고, 그만큼의 전류가 사용이 가능하면,
    호스트는 set configuration 리퀘스트를 보낸다
    그이후에 디바이스가 100mA 이상을 뽑아써야한다.
    -디바이스는 업스트림에 절대로 전원을 공급하지않는다
    -전원 소스가 바뀌면 디바이스는 다시 ENUM 해야한다
    -버스가 서스펜드모를 제한해야한다 -500uA 제한
    SUSPEND모드에서 통신을 다시하려면, 버스를 최소 20밀리초동안
    리쥼상태(K상태)로 놓은다>리쥼후 EOP 를 보내고, SOF를 보낸다
    Isochronous Transfer
    - Audio/Video 장치의 Data 전송에 주로 사용되며, 데이터의 Integrity 보다는 일정한 시간 간격(등시성)마다
    주기적으로 일정량의 데이터를 필요로 하는 장치들을 지원하기 위한 전송모드입니다.
    - 따라서, CRC를 수행하지 않습니다.
    예를 들어, USB방식 PC-CAM이나 Audio 장치들이 있습니다.
    Bulk Transfer
    - Isochronous 방식과 달리 Data의 Integrity 및 전송할 Data의 양이 많은 경우에 사용됩니다.
    - 따라서, 타 전송방식에 비해 Bandwidth를 보장받지는 못하지만(타 전송모드에 비해 Bandwidth에 대한
    우선순위가 가장 낮음) 다른 장치들이 Bus를 사용하지 않을 경우 대량의 데이터를 한꺼번에 보낼 수 있습니다.
    예를 들어, Printer나 Scanner 등이 있습니다.
    Interrupt Transfer
    - Isochronous 방식과 같은 점은 주기적으로 Polling된다는 점이 동일하나 Handshake를 지원하므로 데이터의
    Integrity우 사용됩니다.
    USB Mouse나 Keyboard 등에서 사용됩니다.
    Control Transfer
    - 주로 장치의 인식 이후의 Device Enumeration 과정에서 발생되는 장치설정 및 Resource 분배약속에 사용되는
    전송방식입니다. 따라서 우선순위가 가장 높습니다.
    - Control Transfer은 장치 설정 관련이므로 모든 장치들은 Control Transfer를 사용합니다.
    1.USB 전송방식의 종류
    2.Usb 전송단위
    2.0 파형 비교
    FS는 D+/D-를 3.3 V 레벨에서
    Swing하게 되고,
    HS 신호방식은 400 mV
    레벨에서 Swing하게 된다.
    host는 디바이스의 d+ pull up 을 통해서 디바이스의 접속을 검출한다.
    디바이스는 full speed , d- high디바이스는 low speed
    호스트는 최소 100ms동안 삽입된 디바이스의 파워가 안정화되길 기다린다.
    호스트가 디바이스로 reset를 보낸다(최소 10mm/sec)(d+.d- 가 low)
    리셋중 hs 를 지원하는 디바이스는 chirp K 를 보낸다(d-)
    호스트는 chirp K 발생으로부터2.5.us 이내에 존재유무를 파악해야한다
    만일 호스트가 디바이스로부터 chirp K 를 100us 이내에 발견하지 못하면, 호스트는 FS 로 통신을 한다
    호스트가 chirp K를 받으면, K와J를 번갈아 디바이스에게 보낸다
    디바이스가 3쌍의 KJKJKJ패턴을 검출하면, FS PULL UP 저항을 제거하고, HS로 통신을 한다
    (만일 호스트가 K응답을 안하면 디바이스는 FS통신을 한다)
    리셋이 끝나면, 디바이스는 DEFAULT 상태가 된다.(ADDRESS0 로 통신할 준비가 된다)
    호스트가 기본파이프의 최대 패킷크기를 알기위해, Get descrptor을 address0의 ep0에 보낸다
    바이스는 이에 응답한다(8번째 바이트에 ep0가 지원하는 최대 패킷의 크기를 보낸다)
    이후 호스트는 디바이스를 다시한번 reset한다
    호스트가 디바이스에게 주소를 할당한다(이주소는 디바이스를 reset하거나 reboot할대까지 유효하다)

    참고자료

    · 없음
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