최종 결과 보고서최종 결과 보고서최종 결과 보고서- 소코반(푸시푸시)-

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최초등록일 2010.08.09 최종저작일 2010.08
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    소개

    최종 결과 보고서최종 결과 보고서최종 결과 보고서- 소코반(푸시푸시)-

    목차

    목적 및 개요

    프로젝트 소개

    중요 소스 분석

    프로그램 실행

    참고자료

    프로젝트 후기

    본문내용

    프로젝트 소개
    저희가 만든 푸시푸시 게임은 400초의 제한시간이 걸려있습니다. 제한시간 내에 게임을 클리어 하지 못하면 게임이 종료되는 방식으로 다음 스테이지로 넘어갈 경우 현재 남아있는 시간 플러스 100초가 됩니다.
    기본 조작키는 방향키를 사용합니다. 도 q, r, w, e, a등이 있습니다. 각 키들은 일정한 역할을 하게 됩니다.
    그리고 스테이지마다 난이도 조정을 위해서 스테이지를 넘어갈 때 마다 시간이 조금씩 빨리 가도록 했습니다.
    프로젝트 소개
    이 그림은 프로그램을 처음 실행 시켰을 때의 화면입니다.
    중요 소스 분석 - 제한시간
    #pragma comment(lib, "winmm")
    int a=400;
    void CALLBACK TimerProc(UINT uID, UINT uMsg, DWORD dwUser, DWORD dw1, DWORD dw2) // 제한 시간 걸기
    {
    gotoxy(1,15); printf("Time :: %d\n",a);
    a--;
    if(a==-1)
    {
    // 시간이 0이 되었을 때 종료
    }
    }
    int main()
    {

    중요 소스 분석 - 제한시간
    gotoxy(30,10); printf("step= 0");
    gotoxy(30,9); printf("stage=%2d",k+1);
    gotoxy(30,11); printf("score=%4d",score);
    gotoxy(1,15); printf("Time :: %d\n",a);
    gotoxy(6,17);printf("\n\nq: exit\nw: stage restart\ne: next stage\nr: one time cancel\na: before stage");
    step=1;
    stagenowxy(k);
    printsc();
    next=0;
    MMRESULT mmTimerID = 0;
    UINT uDelay=1000; // 타이머 딜레이 값 (밀리초 단위)
    UINT uPeriod=1; // 타이머 정밀도 값 (밀리초 단위)
    TIMECAPS tc;

    참고자료

    · 없음
  • 자료후기

    Ai 리뷰
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