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C로 구현한 지뢰찾기 맵생성 프로그램코딩

C로 구현한 지뢰찾기 맵생성 프로그램코딩
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최초등록일 2010.07.22 최종저작일 2010.07
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C로 구현한 지뢰찾기 맵생성 프로그램코딩
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    소개

    C로 구현한 지뢰찾기 맵생성 프로그램코딩

    목차

    1.Introduction
    2.Method & Experiment
    3.Flow chart
    4.analysis
    5.source code with output

    본문내용

    1.Introduction
    만들어야하는 프로그램은 지뢰찾기게임의 맵을 생성하는 프로그램으로, 맵의 너비와 높이와 지뢰의 개수, 그리고 학번을 입력받아 학번을 시드값으로 하는 난수를 발생시키는 프로그램이다. 지뢰의 위치만 출력되게하는 것과 지뢰찾기게임과 마찬가지로 지뢰의 위치와 지뢰가 아닌셀의 주위 8셀의 지뢰갯수가 표시되게 하는 것이 출력되어야한다.
    코딩하는데 있어 중점을 두어야할 부분은 입력받은 지뢰의 개수만큼 난수를 발생시켜 지뢰를 랜덤하게 분산시켜 넣어야하고, 배열에 지뢰값을 넣을 때 지뢰가 중복이 되어 20개가 발생되어야하는데 19개나 18개밖에 나오지않는 경우가 있을수 있으므로 중복을 피해 지뢰를 생성해야 하는 것과 지뢰갯수를 셀 때 테두리에 있는 부분은 8셀이 되지않고 3셀,5셀등 다양하므로 각각의 모퉁이부분과 각변들의 경우를 생각한 9가지경우를 모두 만족할수 있도록 코딩해주어야 하는 점이다.

    2.Method & Experiment
    편의상 크게 2가지 파트로 나누었다.
    1)지뢰생성 및 지뢰위치출력
    우선 배열 map[100][100]을 0으로 초기화한후 난수를 발생시킨다.
    난수는 row*column으로 나누어주어 0~row*column사이의 수가 발생하도록하였다.
    이때 for문을 사용하여 입력받은 지뢰갯수만큼 반복하도록 한다. 발생시킨 난수는 입력받은 column의 나누어주어 몫은 x가 되고 나머지는 y가 되도록하였는데 이는 만약 10X10이차원배열을 일차원배열로 생각하였을 때 map[0][0]이 map[0]이 되고 map[9][9]는 map[99]라고 볼수있기 때문이다.
    난수로 얻은 (x,y)의 좌표값을 미리 선언해준 map에 넣어주어야하는데 이때 지뢰의 중복을 피하기 위해서 if문을 사용하여 map[x][y]가 0일 경우 이는 아직 지뢰가 들어가지 않은 위치이므로 map[x][y]을 1로 넣어주고, 만약 map[x][y]가 1인 경우 이는 지뢰가 들어가 있는 위치이므로 반복횟수를 하나빼주는 연산(i--)를 해준뒤 다시 반복하게한다.

    참고자료

    · 없음
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