BRONZE
BRONZE 등급의 판매자 자료

[한국인의 투기적 놀이문화 조사] 여가생활과 평생스포츠

한국인의 투기적 놀이문화 조사 레포트입니다.
11 페이지
한컴오피스
최초등록일 2010.04.05 최종저작일 2010.04
11P 미리보기
[한국인의 투기적 놀이문화 조사] 여가생활과 평생스포츠
  • 미리보기

    소개

    한국인의 투기적 놀이문화 조사 레포트입니다.

    목차

    1. 한국인들이 투기적 놀이문화를 즐기는 이유
    2. 사행성 놀이문화의 실태
    3. 사행성 놀이문화의 피해사례와 대책
    4. 결론
    5. 참고문헌& 사이트

    본문내용

    1. 한국인들이 투기적 놀이문화를 즐기는 이유
    누구나 인생을 살면서 일확천금을 꿈꾼다. 노력보다는 행운을 바라며, 단시간에 원하던, 꿈꾸던 삶을 영위하고자 도박 즉 투기적 놀이문화를 찾고 즐긴다. 아마 그 무엇보다 투기적 놀이문화를 즐기는 첫 번째 이유가 아닐까 생각된다. 화투와 카드를 중심으로 한국인의 삶과 투기적 문화에 대해 조사해 보았다.

    개화기 이후에 일본에서 화투가 전래되고, 서구에서 카드가 전래됨에 따라 종전의 윷놀이와 승경도놀이를 점차적으로 대신하게 되었다. 오늘날 한국인이 일상적 상황에서 직접 참여하여 행하는 투기적 놀이에는 화투․카드․바둑․장기 등이 있다. 그 중에서도 일상적 놀이로서 중심을 이루는 것은 일본에서 전해진 화투와 서양에서 전해진 카드이고, 사회적 성격의 변화도 잘 드러나 있다. 반면에 바둑은 많은 사람들이 두지만 두 사람만이 참여하는 경기이고, 놀이의 방식이 하나로 고정되어 있어 사회적 성격의 변화를 반영하는 데 한계가 있다.

    1) 화투놀이

    가. 화투놀이의 종목과 규칙의 변화
    해방이후 한국인이 행해 온 화투놀이의 주된 방식은 1950년대의 민화투, 1960년대의 육백과 나이롱뽕, 1970년대 이후의 고스톱으로 변화해 왔고, 놀이의 규칙은 민화투의 경법적 성격(정상적 상황에서 정상적 방법으로 문제해결)에서, 육백과 나이롱뽕의 권도적 성격(비상적 상황에서 비상적 방법으로 문제해결)에서, 고스톱의 권술적 성격(비상적 상황을 가장하여 비상적 방법으로 문제해결)으로 변화해 왔다. 이러한 변화는 사회적 환경이 신분적 농업중심사회에서 시민적 상공업 중심사회로 변화한 것과 밀접하게 연관되어 있다.

    ▶ 민화투는 농업에 기초하고 있는 전통적 신분사회의 경법적 질서의식을 반영하고 있다.

    나. 민화투 놀이 속 의미
    민화투에서 열두개의 가문은 지위에 있어 차이가 있으며, 각각의 가문에 소속되어 있는 가족 또한 지위에 있어 차이가 있다. 가족은 알짜(지배층)와 죽짜(피지배층)으로 구분되고, 이것은 다시 양반(광과 열)과 상민(열 또는 띠)과 천민(피)로 구분된다. 이렇게 구분된 가문과 가족의 지위는 신분의 변화가 불가능하듯 그 변화가 불가능하다. 알짜는 영원히 알짜이고, 죽짜는 영원히 죽짜이다.

    민화투는 스스로의 권리를 갖지 못한 피지배층, 즉 점수화될 수 없는 죽짜가 전체의 반을 차지하고 있다. 이 때문에 쓸모가 없게 된 죽짜를 아무렇게나 버리는 일이 발생하게 된다. 또한 민화투에서는 일단 확보되어진 패에 대해서는 소유의 변동이 일어나지 않는다. 나의 것은 끝까지 나의 것이고 너의 것은 끝까지 너의 것이다. 이렇기 때문에 판이 진행되는 과정에 이미 소유가 결정된 죽짜들이 대량으로 발생하게 된다.
    민화투는 판이 시작되면 바닥에 깔려 있는 마지막 패가 없어질 때까지 판이 계속된다. 판이 끝까지 계속되지 못하면 파토가 되어 판자체가 무효가 되어 버린다. 따라서 민화투에서는 모든 판이 동일한 과정을 반복하게 되며, 이러한 일은 하나의 원칙만을 고수하며 예외적 상황을 인정하지 않으려 하기 때문이다.

    참고자료

    · 1. 노준석, 『미디어 이용과 몰입경험에 따른 수용자의 여가만족에 관한 연구 :TV와 인터넷을 중심으로』,
    · 2. 손봉숙 국회의원 홈페이지(2006. 8. 28 회의 자료)
    · http://www.sohnbs.org/
    · 3. 강남국, 『여가사회의 이해』 , 형설출판사, 2002
    · 4. 한국인터넷 PC 문화협회 
    · http://www.ipca.or.kr/
    · 5. 게임 뉴스 지데일리
    · http://www.gdaily.co.kr
    · /
  • 자료후기

    Ai 리뷰
    지식판매자의 해당 자료는 과제를 작성하는 데 큰 도움이 되었고, 내용이 풍부하여 많은 정보를 얻을 수 있었습니다. 정말 추천할 만한 자료입니다.
    왼쪽 화살표
    오른쪽 화살표
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 05월 08일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:21 오전