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C++ 설계 프로젝트(텍스트를 이용한 주사위게임)

C++ 의 클레스와 상속을 이용하여 간단한 게임을 설계 실행하는 프로그램에 대하여 문서화한 것이다.
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한컴오피스
최초등록일 2010.03.03 최종저작일 2009.06
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C++ 설계 프로젝트(텍스트를 이용한 주사위게임)
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    소개

    C++ 의 클레스와 상속을 이용하여 간단한 게임을 설계 실행하는 프로그램에 대하여 문서화한 것이다.

    목차

    1. 문제 정의
    2. 대상 문제의 확장
    3. 설계
    4. 알고리즘 설계(전체적인 흐름)
    5. 실행 화면

    본문내용

    주사위를 이용해 목표치까지 도달하는 게임을 만들고자 한다. 도스창에서의 그래픽처리는 기본적으로 불가능하기 때문에 복잡한 그래픽대신 숫자로 목표치를 정하고 주사위의 숫자의 덧셈으로 목표치까지 도달하는 게임을 만들기로 한다.
    최상위 수준에서의 메뉴로는 사용자끼리 대결과 컴퓨터와의 대결 두 가지가 있다.
    컴퓨터와의 대결을 선택하면, 사용자 1인에 대해서만 이름을 입력받고, 사용자끼리 대결을 선택하면 사용자 2인에 대해서 이름을 입력 받는다.
    대결 방식을 선택한 후엔, 유저가 원하는 만큼의 게임 목표를 설정한다.(EX 12 ~ 100)
    이제부터 게임방식을 설명하면, 주사위 2개를 사용하여 두 숫자의 합만큼 숫자를 증가시켜 목표숫자를 먼저 넘어선 사람이 승리하는 방식이다. 주사위는 텍스트와 숫자로써 표현한다. 만약 같은 숫자(EX. 1, 1 이나 2, 2 ... 6, 6)가 나오면 해당 숫자만큼 숫자를 증가시키고, 주사위를 한 번 더 증가시킬 수 있는 기회를 부여한다. 만일 3번 연속 같은 숫자가 나오면 해당 숫자만큼 전진 후에 15을 감산한다. 유저의 숫자가 증가하다가 5의 배수가 되면 특수카드가 발동하는데 유저는 이 카드의 숫자만큼 가산한다. 이러한 방식으로 최종적으로 목표숫자이상에 도달하게 되면 승리하게 되는 게임이다.

    참고자료

    · 없음
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