유비쿼터스 리포트(레포트)

대전
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최초 등록일
2009.12.01
최종 저작일
2009.11
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소개글

정보체계론, 컴퓨터 공학 개론에서 배우는 유비쿼터스에 대한 리포트입니다.

목차

유비쿼터스 개념
유비쿼터스와 제 3의 물결
유비쿼터스 등장 배경
유비쿼터스의 특징
유비쿼터스 적용 사례
선진국의 유비쿼터스 컴퓨팅 추진 전략 비교
유비쿼터스의 긍정적 측면
유비쿼터스의 부정적 측면
유비쿼터스 지향점
유비쿼터스의 주체들이 해야 할 일

본문내용

1. 유비쿼터스의 개념

유비쿼터스란? [무선+컴퓨터+네트워크]가 결합된 사물을 이용해 언제 어디서나 네트워크 서비스를 받는 환경

마크와이저曰 : 유비쿼터스의 창시자인 마크와이저는 어디에서든 컴퓨터에 접근이 가능한 세계라고 정의하고 유비쿼터스 컴퓨팅을 제 3의 물결이라고 지칭

유비쿼터스 컴퓨팅 : ‘사물 속에 컴퓨터를 심는 것’과 같이 모든 사물이 각자의 정보를 담고 있는 지능화된 사물로 변신하는 것

유비쿼터스 네트워크 : 지능화된 사물끼리 네트워크를 통해 정보를 주고 받는 것
※미국의 경우 지능형 환경을 구축하기 위한 유비쿼터스 컴퓨팅에 더 초점을 맞추고 있는 반면, 일본은 유비쿼터스 네트워크 중심의 환경 구축에 주력하고 있다.

3.유비쿼터스의 등장 배경
현재(제 2의 물결)의 한계
-사용자가 컴퓨터를 배워야 사용 가능
-컴퓨터가 사용자의 보조수단으로만 존재
-계산 중심적인 기능으로만 쓰임

기계 중심의 환경에서 인간 중심의 환경으로 변화하기 위해 유비쿼터스가 등장


4.유비쿼터스의 특징
네트워크에 연결되어 있어야 한다.
사용자가 의식할 수 없어야 한다.
언제 어디서나 사용가능해야 한다.
인공지능 인터페이스로 상황(시간, 온도, 날씨 등등)에 따라 변화하여야 한다.

6.유비쿼터스 적용 사례

위치 기반 서비스(LBS) :
휴대전화기 속의 칩을 이용해 가입자들의 위치를 수십 미터 내에서 언제든지 확인 할 수 있도록 해주며, 사용자가 원하는 각종 정보를 개인화된 환경에서 서비스가 가능하도록 해줌.

참고 자료

없음
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