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[자바][JAVA][프로그래밍언어]자바(JAVA)와 컴퓨터시스템, 자바(JAVA)의 개념, 자바(JAVA)의 특성, 자바(JAVA)의 장단점, 자바(JAVA)의 문자편집, 자바(JAVA)의 이벤트편집, 자바(JAVA)의 Thread처리 심층 분석

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최초등록일 2009.05.04 최종저작일 2009.05
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  [자바][JAVA][프로그래밍언어]자바(JAVA)와 컴퓨터시스템, 자바(JAVA)의 개념, 자바(JAVA)의 특성, 자바(JAVA)의 장단점, 자바(JAVA)의 문자편집, 자바(JAVA)의 이벤트편집, 자바(JAVA)의 Thread처리 심층 분석
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    소개

    자바(JAVA)와 컴퓨터시스템, 자바(JAVA)의 개념, 자바(JAVA)의 특성, 자바(JAVA)의 장단점, 자바(JAVA)의 문자편집, 자바(JAVA)의 이벤트편집, 자바(JAVA)의 Thread처리 심층 분석

    목차

    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 자바(JAVA)와 컴퓨터시스템

    Ⅲ. 자바(JAVA)의 개념

    Ⅳ. 자바(JAVA)의 특성
    1. 간단하다, 객체 지향이다, 친숙하다
    2. 신뢰성과 보안성이 있다
    3. 아키텍쳐 중립적이며 이식성이 높다
    4. 높은 수행성능
    5. 인터프리터형이다, 쓰레드를 지원한다, 동적 연결에 기반하여 수행한다

    Ⅴ. 자바(JAVA)의 장단점
    1. 자바스크립트의 장점
    1) 신속한 개발
    2) 배우기 쉬움
    3) 환경에 독립적
    4) 적은 시스템 부하
    2. 자바스크립트의 단점
    1) 내장 메소드의 한계성
    2) 코드의 숨김이 불가능
    3) 디버깅 및 개발 도구의 부족

    Ⅵ. 자바(JAVA)의 문자편집
    1. 주석문과 문자열 출력
    2. If문
    3. For문
    4. 명령행 인자 받아들이기
    5. 사용자로부터 키보드 입력받기

    Ⅶ. 자바(JAVA)의 이벤트편집
    1. 이벤트란
    2. 이벤트 핸들러(event handler)
    3. 이벤트 흉내내기(event emulating)
    4. _badtags 및 _badtags 이벤트 핸들러 활용
    5. window.open()의 활용
    6. 이벤트와 폼
    1) 일반적인 폼 이벤트
    2) 기타 폼 이벤트
    3) 폼 태그를 이용한 이벤트 핸들러 활용

    Ⅷ. 자바(JAVA)의 Thread처리
    1. Thread란 무엇인가
    2. Thread의 속성값
    3. Thread의 Body
    1) 간단한 thread 예제
    2) Thread의 상태, 단계.
    4. Multithreaded Progmrams
    5. 동기화

    Ⅸ. 결론

    참고문헌

    본문내용

    자바는 프로그래밍 언어 중 객체 지향(OO) 패러다임의 일종이다. 자바와 C++처럼, 이러한 패러다임에 충실한 언어는 똑같은 기본 철학을 갖고 있지만, 구문과 형태면에서는 서로 다르다. 간단히 말해 객체 지향언어는 객체들 사이의 상호 작용을 묘사한다. 하나는 객체는 상태와 행동으로 이루어진다. 객체의 상태는 데이터 요소와 각각의 해당 값으로 이루어지며, 객체의 행동은 해당 데이터 요소에서 작용하는 함수(객체 지향 용어로는 보통 메소드라고 한다)로 이루어진다.
    자바와 기타 객체 지향 언어는 전통적인 절차적(procedural) 언어에 비해 잇점이 많다. 객체는 연관된 데이터와 함수를 하나의 결합 단위로 캡슐화하기(encapsulation) 때문에 데이터 종속(data dependency)을 국소화하고, 변경의 영향을 줄이고, 기타 유지 관리 작업을 수행하기가 쉽다. 또한 객체 지향 언어는 정보 감추기(information hiding) 기능을 제공하여 꼭 필요한 경우 에만 객체가 데이터에 접근하도록 제한할 수 있다. 따라서 정보 감추기를 용하면, 다른 객체의 메소드가 우연히 승인 없이 객체의 상태를 수정할 지도 모를 경우를 줄일 수 있다. 마지막으로, 아마 가장 중요한 것으로 객체 지향 언어 자원은 재사용할 수 있다. 잘 설계한 객체를 본래 그대로 재사용할 수 있을 뿐 아니라, 새로운 객체 역시 기존객체의 하위 클래스를 만 들어서 쉽게 만들 수 있고, 이를 통해 기존 코드를 재사용하고, 중복되는 구현, 테스팅, 디버깅을 제거할 수 있다.
    모든 언어 패러다임은 애플리케이션 설계에 많은 영향을 준다. 그래서 자바로 구현한 시스템은 일반적으로 객체 지향 시스템이다. 이것이 절대적인 요구사항은 아니다. 다시 말해서 더욱 전통적인 절차적 또는 기능적 설계를 객체 지향 언어로 구현할 수도 있다. 그러나 객체 지향 설계가 좀더 직관적으로 객체 지향 언어의 구현과 대응하기 때문에 객체 지향 시스템이 일반적이다.
    기타 객체 지향 언어와 마찬가지로 자바는 객체 템플릿(template) 개념을 지원한다. 이와 같은 템플릿을 자바에서는 클래스(class)라고 한다. 마치 C++언어에서처럼 말이다. 하나의 클래스로부터 복수의 객체를 생성할 수 있다. 어떤 객체 지향 시스템에서건 한 클래스의 활

    참고자료

    · ․ 김석주, 김석주와 함께하는 자바2
    · ․ 김희천·정재헌, 완벽 자바 프로그래밍, 생능출판사, 2005
    · ․ 고일석, 예제로 배우는 JAVA programming, 혜지원
    · ․ 윤성우, 열혈강의 C++ 프로그래밍
    · ․ 자바배움터, 생능 출판사, 2001
    · ․ 케이시 시에라·버트 베이츠, HeadFirst Java, 한빛 미디어
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