전통문화세계화를위한 문화상품

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2001.06.16
최종 저작일
2001.06
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전통문화 상품화 방안입니다

목차

한국 전통문화 세계화를 위한 문화 상품 :
전통 놀이 문화를 게임을 통해 상품화하기

전통문화의 상품화를 위하여
전통문화의 성공적인 상품화의 예
세계와의 가능성 : 한국의 전통 놀이 문화
퍼즐대결 게임 : 고누, 칠교놀이, 윷놀이
롤플레잉(roll playing) 게임 : 씨름
씨물레인션 게임 : 연날리기
마치며 : 게임이 가지는 가능성

본문내용

전통문화를 상품화하기는 어렵다. 게다가 그 것이 세계적인 상품이 되기는 더 어렵다. 우리 나라를 보자. 우리부터가 우리 자신이 즐기는 문화 상품 중에서 우리의 전통문화에 기반 한 것이 얼마나 있는가? 음식문화를 제외한다면 대부분의 전통문화는 대체로 고급문화의 형태로 사회적 보호 속에서 명맥이 이어지고 있을 뿐 적극적으로 대중에 의해 향유되지 않는다. 또한 일본의 가부키나 스페인의 투우가 우리에게 상품으로서 매력이 없듯이 이질적인 문화권의 문화상품을 받아들이기란 쉽지 않다.
근본적 원인은 문화라는 게 생활에 뿌리를 두고 나타나는 데 있다. 우리의 생활이 이미 많은 부분 서구화되었고 현대화되어서 우리의 생활 속에선 이미 수정과보다 콜라가 판소리 보다 힙합이 더 친숙하고 정겹다. 우리가 스스로가 이러할진데 우리와는 역사와 생활방식이 다른 곳에 우리의 문화상품을 파는 것은 더욱 쉽지 않다.
그럼에도 불구하고 나는 몇몇 경우의 전통문화가 성공적으로 현대사회에서 상품화되고 나아가 세계화되는 예를 발견할 수 있고 그들의 성공요인을 분석함으로서 우선 전통문화의 상품화를 위한 원칙을 발견할 수 있겠다.

참고 자료

없음

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