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콘텐츠플랫폼으로서 지역축제 발전방안 연구: ‘강릉문화재 야행’의 사례를 중심으로 (A Study of the Development Plan for Local Festival as a Contents Platform)

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최초등록일 2025.07.18 최종저작일 2020.06
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콘텐츠플랫폼으로서 지역축제 발전방안 연구: ‘강릉문화재 야행’의 사례를 중심으로
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    • 🌍 지역축제의 콘텐츠 플랫폼 전환 전략 제시
    • 💡 1회성 행사를 지속 가능한 콘텐츠로 발전시키는 방안 제안
    • 🔍 실제 강릉문화재 야행 사례를 통한 구체적인 연구 접근

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    서지정보

    · 발행기관 : 건국대학교 GLOCAL(글로컬)캠퍼스 스토리앤이미지텔링연구소
    · 수록지 정보 : 스토리앤이미지텔링 / 19호 / 299 ~ 323페이지
    · 저자명 : 조해진

    초록

    지역의 관광산업은 그 목적에 따라 다양하게 추진될 수 있는데 그 중 하나가 지역의 문화자원, 역사자원, 특산물, 장소성 등을 소재로 개최되는 지역축제다. 수많은 지역축제가 대부분 1회성 행사로 그친다는 점은 경제적으로나 문화적으로 큰 손실이 아닐 수 없다. 본고가 주목하는 점이 바로 이 점이다.
    지역축제는 1회성 행사지만 콘텐츠는 그 자체로 상품으로서 지속성을 가진다. 또한 지역축제의 대부분을 차지하는 공연콘텐츠 뿐만 아니라 영상기록을 통한 영상콘텐츠의 제작과 재가공 또한 용이하다. 그리고 수많은 체험프로그램은 각 지역축제의 주제와 소재를 이용한 게임으로 제작될 수 있는 가능성 또한 크다. 이럴 경우 지역축제는 1회성 행사에 머무르지 않고 수많은 콘텐츠가 탄생하는 공장으로 기능할 수 있다.이런 추론의 실현 가능성을 살펴보고 그에 대한 방안을 제언하는 것이 본고의 목적이다. 그리고 이를 위해 선행연구를 검토하고 2018강릉문화재야행의 사례를 조사하고 분석하였다. 그리고 이 결과를 토대로 3가지 제언을 하였다.
    먼저 관광콘텐츠에서 문화콘텐츠로 인식을 확장해야 한다는 점이다. 관광콘텐츠와 문화콘텐츠는 대립되는 개념이 아니라 상호 보완적인 개념임을 반드시 인식해야 한다. 두 번째로 오프라인콘텐츠에 머무르지 말고 온라인콘텐츠로 확장해야 한다는 점이다. 온라인콘텐츠로는 영상콘텐츠, 공연물의 영상화, 기록영상아카이브. VR콘텐츠 등이 있다. 세 번째로 캐릭터를 구축하고 구축된 캐릭터의 사용을 활성화해야 한다는 점이다. 캐릭터에 담긴 스토리와 디자인은 현실에서 제대로 활용될 때 생명력과 가치를 지닌다. 이 3가지 제언은 지역축제가 명실상부한 콘텐츠의 플랫폼으로 자리매김하는데 반드시 고려해야 할 사항이다.

    영어초록

    The tourism industry in the local region can be promoted in various ways; one such way is through holding regional festivals under the theme of cultural resources, historical resources, specialty products and placeness of the region. Since many local festivals are mostly one-time events, they create an immense economic and cultural loss. This paper is paying attention to exactly this.
    Local festivals are one-time events, but the content itself is sustainable as a product. Additionally, it is easy to produce and reprocess video contents through video records as well as performance contents, which account for most of the local festivals. Furthermore, many experience programs are also highly likely to be produced as games using the themes and materials of each local festival. In this case, the local festival can function as a factory where numerous contents are created instead of remaining as a one-time event. The purpose of this study is to examine the feasibility of this reasoning and suggest a plan for it. To this end, prior research was reviewed and cases of the 2018 Gangneung Cultural Heritage Night were investigated and analyzed. Based on this result, I make three suggestions.
    First, perception should be expanded from tourism content to cultural content. It must be recognized that tourism and cultural content are not conflicting concepts but complementary concepts. Second, offline content should be expanded to online content. For online content, video content can be created and visualization of performances, recordings and curating video archives can be undertaken. This should also include VR content and other content. Third, we should build characters and activate the use of built characters. The story and design of the characters have vitality and value when used appropriately in reality. These three suggestions are essential to be considered when establishing a local festival as a platform for content in name and substance.

    참고자료

    · 없음
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