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메타버스 콘텐츠 제작 플랫폼의 저작 유형 및 특성 연구 - UGC, UMC, URC 중심으로 - (A Study on Authoring Types and Characteristics of Metaverse Platforms to Create Content - Focus on UGC, UMC, and URC -)

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최초등록일 2025.07.18 최종저작일 2022.06
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메타버스 콘텐츠 제작 플랫폼의 저작 유형 및 특성 연구 - UGC, UMC, URC 중심으로 -
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    • 🚀 MZ세대 중심의 디지털 콘텐츠 제작 방향성 제시

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    서지정보

    · 발행기관 : 한국공간디자인학회
    · 수록지 정보 : 한국공간디자인학회 논문집 / 17권 / 4호 / 173 ~ 182페이지
    · 저자명 : 김해솔, 한정엽, 김종민

    초록

    (연구 배경 및 목적) 많은 대기업과 영화관, 놀이공원이 현실 세계에서 메타버스의 가상 세계 속으로 이동하고 있다. 코로나에 의한 비대면 상황이 지속되며 디지털 환경에 거부감이 없는 MZ세대에게 빠르게 전파되고 있다. 메타버스 대표 플랫폼인 제페토는 차별화 포인트로 소셜네트워크와 UGC(User Generated Content)이른바 사용자 창작 콘텐츠로 뽑았다. UGC는 웹 2.0에서 파생된 단어로 메타버스 플랫폼에서는 사용자가 창작한 콘텐츠를 뜻하며 생산부터 판매까지를 포함하고 있다. 본 연구에서는 UGC, UMC, URC 중심으로 메타버스 콘텐츠 제작 플랫폼 저작 유형을 분류하고 특성 연구를 통해 메타버스 사용자 콘텐츠 제작 플랫폼의 저작 방향을 제시하는 것에 목적이 있다. (연구방법) 본 연구는 메타버스 사용자 제작 콘텐츠의 개념을 기존에 연구된 UCC의 형태별 분류 중심으로 사용자 제작 콘텐츠의 개념과 재분류를 통해 특성 분석 방향을 수립하였다. 메타버스 플랫폼을 한정하기 위해 한국콘텐츠진흥원 연구보고서에서 나온 메타버스 플랫폼 주 이용 서비스 순위 중 특정 연령대 그룹에서만 이용되고 있는 플랫폼은 제외하고 범위를 선정하였다. 콘텐츠 유형은 월드, 아이템 두 가지로 구분하고 두 콘텐츠 유형들의 사례들을 선정하여 특성을 분석하였다. (결과) 본 연구는 메타버스 사용자 제작 콘텐츠의 저작 유형 중심으로 콘텐츠 유형별 특성 분석을 했다. UGC 저작 유형은 자유도과 활용성이 높은 특성이 있었고, UMC 저작 유형은 기본 완성도가 높으나 주로 게임 요소로 활용되는 특성을 확인하였다. 그리고 URC 저작 유형은 자유도, 완성도, 활용도가 전반적으로 낮은 특성이 나타났다. (결론) 본 연구는 메타버스 콘텐츠 제작 플랫폼의 저작 유형을 UGC, UMC, URC 중심으로 특성을 비교하여 메타버스 사용자 제작 콘텐츠의 저작 도구에 따른 콘텐츠 특성들을 확인하였다. 이를 통해 특성은 콘텐츠 유형별 자유도와 완성도, 활용도에 따른 다양성으로 보이며 특성 분석을 통해 차별점과 한계점을 확인하였다. 저자는 향후 본 연구가 메타버스 콘텐츠 제작 플랫폼을 사용하는 제작자들에게 UGC, UMC, URC 저작 유형의 특성에서 드러난 장단점을 통해 제작의 기획 방향을 알려주는 가이드의 역할을 제공하길 기대한다.

    영어초록

    (Background and Purpose) Many large corporations, movie theaters, and amusement parks are moving from the real world into a virtual one. As the non-face-to-face situation continues due to the COVID-19 pandemic, it is spreading rapidly to the MZ generation, who are drawn to the digital environment. ZEPETO, a representative metaverse platform, chose social networks and user-generated content (UGC) as differentiating points. UGC is a word derived from Web 2.0, and on a metaverse platform, UGC is included everywhere from production to sales. The purpose of this study is to suggest the authoring direction of the metaverse platform for user content creation by classifying the authoring types of metaverse platform to create content, and studying its characteristics, focusing on UGC, UMC, and URC. (Method) This study established the direction of characteristic analysis of the concept of user generated content in metaverse through the concept and reclassification of user generated content, focusing on classification by type of UCC previously studied. To limit the metaverse platform selection, this study excluded platforms that are used only in specific age groups among the main service rankings of metaverse platforms, according to the research report of the Korea Creative Content Agency. The content type was divided into worlds and items, and cases of the two content types were selected and the characteristics were analyzed. (Results) This study analyzed the characteristics of each content type, focusing on the authoring type of UGC in the metaverse. As a result, it was confirmed that the characteristics of the UGC authoring type had a high degree of freedom and utilization, while the characteristics of the UMC authoring type had higher basic completeness, but it was mainly used as a game element. And the characteristics of the URC authoring type showed a generally low degree of freedom, completeness, and utilization. (Conclusions) This study confirmed the content characteristics according to the authoring tools of user-created content on the metaverse by comparing the characteristics of the content creation platform on the metaverse, focusing on UGC, UMC, and URC. It was confirmed that the characteristics for each content type was diverse, according to the degree of freedom, completeness, and utilization, and the differentiation and limitations were identified through the characteristic analysis. This study hopes to serve as a guide to illuminate the production planning direction in the future for creators using the content creation platform on the metaverse, with the advantages and disadvantages revealed in the characteristics of UGC, UMC, and URC authoring types.

    참고자료

    · 없음
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