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소셜 플랫폼의 재미요소에 관한 연구 - 니콜 라자로의 재미이론 중심 (A Study on The Fun Elements of Social Platform - Focused on Nicole Lazzaro’s Fun Theory)

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최초등록일 2025.07.18 최종저작일 2017.08
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소셜 플랫폼의 재미요소에 관한 연구 - 니콜 라자로의 재미이론 중심
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    • 💡 니콜 라자로의 재미이론을 실제 SNS에 적용한 혁신적 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국지식정보기술학회
    · 수록지 정보 : 한국지식정보기술학회 논문지 / 12권 / 4호 / 473 ~ 482페이지
    · 저자명 : 조래을

    초록

    정보통신기술의 급격한 발전은 전 세계 산업계에 커다란 변화를 가져왔다. 스마트폰의 탄생은 편재성, 휴대성 및 무선 연결을 통하여 언제 어디서나 접속할 수 있다는 시간과 공간을 초월하는 새로운 패러다임으로 많은 새로운 비즈니스가 창출되었다. 특히, 페이스북, 인스타그램, 카카오 등 SNS의 급격한 성장으로 다양한 비즈니스가 생성되는 선순환 구조를 갖게 되었다. 본 연구에서는 소셜 플랫폼을 통하여 사용자가 즐기는 재미요소를 니콜 라자로의 4가지 재미요소(하드 펀, 이지 펀, 시리어스 펀, 피플 펀)에 적용하였다. 니콜 라자로가 제안한 재미요소가 소셜 플랫폼의 사용자에게는 어떻게 적용되는지를 연구한 결과, 다양한 기능을 이용하여 사진 동영상을 올리는 도전감(하드 펀), 새로운 친구 및 새로운 정보를 찾는 호기심(이지 펀), ‘좋아요’, ‘느낌’ 등을 주고받는 만족감(시리어스 펀), 댓글달기, 답글 달기 등으로 커뮤니티에서 소통하는 즐거움(피플 펀)의 재미요소로 적용된다. 본 연구는 이러한 재미에 대한 구체적 정립을 소셜 플랫폼 구축자 및 설계자에게 제시코저 한다.

    영어초록

    The rapid development of information and communication technology has brought about a great change in the global industry. The birth of a smart phone has created many new businesses with a new paradigm that transcends the time and space that can be accessed anytime and anywhere through ubiquity, portability and wireless connection beyond the concept of time and space. A positive network is created with the rapid growth of social network sites, like Kakao, Facebook etc.. In addition to this, Platform Thinking, a social platform based on the service network, is becoming a big axis of the industry. In order to find out the fun factors among the characteristics of the social platforms and to reveal the fun factors according to the functions of the social platform as fun theories, We will clarify the characteristics and the factors affecting them. This is a study on social platform, which is based on SNS, and we want to study emotional fun factor of social platform. In the preliminary study, it was found that consumers enjoy the fun through video and social games on social platforms. In this study, the four fun elements(Hard fun, Easy fun, Serious fun, People fun) of Nicole Lazzaro are applied to the fun emotion that users enjoy through social platforms. As a result of research, it is possible to utilize various functions of social platform and achievement feeling of uploading videos and photos using various functions(hard fun), curiosity to find new information and new friends(easy fun), satisfaction to receive responses such as 'likes' and 'feelings'(serious fun), communication with reply and answer comments(people fun).

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