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크로스 플랫폼 게임에 대한 고찰과 발전 방향에 대한 연구 (A Study on Developmental Direction and Study of Crossed-Platform Game)

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최초등록일 2025.07.18 최종저작일 2014.09
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크로스 플랫폼 게임에 대한 고찰과 발전 방향에 대한 연구
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    • 🎮 게임 플랫폼의 진화와 멀티 플랫폼 게임에 대한 체계적인 분석 제공
    • 💡 크로스 플랫폼 게임의 분류 기준을 명확히 제시
    • 🔍 게임 산업의 기술적 변화와 트렌드를 심층적으로 탐구

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    서지정보

    · 발행기관 : 한국애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 애니메이션연구 / 10권 / 3호 / 169 ~ 184페이지
    · 저자명 : 홍성은, 김효용

    초록

    디바이스의 변화를 기준으로 게임 플랫폼은 아케이드에서 콘솔, PC, 모바일로 발전해 왔다. 이후 네트워크기술의 발달과 스마트 단말의 보급으로 모바일 게임과 소셜 네트워크 게임이 나타나면서 모바일 OS와 소셜 네트워크 서비스도 게임의 플랫폼으로 인식이 되기 시작했다. 문제는 멀티 플랫폼 게임을 정의하는 것에서 나타난다. ‘복수의 플랫폼’에서 구동되는 게임이라는 정의에 게임 플랫폼의 분류 기준을 제시하지 않는다면 멀티 플랫폼 게임이라는 단어의 의미와 범위를 혼동하기 쉽다. 특히 소셜 네트워크 게임의 경우 디바이스, 모바일 OS, 소셜 네트워크 서비스, 대응 기종 등의 플랫폼 분류 기준을 나누지 않는다면 멀티 플랫폼 게임이 아님에도 멀티 플랫폼 게임으로 분류될 수 있다. 예를 들면 데브시스터즈(주)의 <쿠키런>은 모바일 플랫폼(디바이스), 안드로이드(Android)/ iOS 플랫폼(모바일 OS), 카카오톡 플랫폼(소셜 네트워크 서비스) 등의 복수 플랫폼에서 구동되는 멀티 플랫폼 게임이 되어버린다는 것이다.
    본 논문에서는 이런 혼동을 막기 위해 ‘디바이스’, ‘모바일 OS', '소셜 네트워크 서비스’, '대응 기종‘으로 게임 플랫폼의 분류 기준을 바탕으로 멀티 플랫폼 게임을 살펴보고, 스마트 빅뱅 전후의 멀티 플랫폼 게임의 변화와 소셜네트워크 게임으로 리메이크된 고전 게임들을 살펴보는 것을 통해 크로스 플랫폼 게임의 발전 방향에 대해 연구하고자 한다.

    영어초록

    On the base of the change in the device, game platform has been developed in orderof arcade, console, PC, mobile, Social Network Game emerged by the developmentof cellphone & wirelss network technology and the cost reduction. Through thecomparative study of SNG and multi platform game, the similarity between SNG andearly multi platform game was discovered come to the conclusion that similarity betweenSNG and early multi platform game.
    For example, as a result of compare between series of Puzzle Bubble, ZooKeeper, andTetris, the change of one contents purchase model to the way in app purchase and thechange of appered the limit in numver of times by the use of two games were could beknown.
    Now released SNG is almost all casual game the capacity is small and not complex tocontrol, and by the cause of these character it contributes to inflow of the user has noexperience of the play game, and to increase the hierarchy of the game user.
    On the other hand, the hierarchy of pre-existing user of mania relatively are not able todeep immersed in the game, and contents are wasted quickly. And, measures to turninto the system of 'friends invitation' using SNS clique are needed.
    Cross-platform games, without cooperation between each makers and distrivuters,should be come to and end the passive cross-platform games despite of diversity trial.
    Besides, the differences of each equipment's operation method could cause unequalresult in multi player games have confrontation structure such as sports, fights, competition,etc. To solve this problem, in each equipment such as exclusive controller,rhythm games launched as a multi-platform games of pre-existing arcade-console, forthe use of controller of the same structure could be suggested.

    참고자료

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