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게임 이식을 위한 미들웨어 플렛폼 설계 및 구현 (Design and Implementation of Middleware Platform for Game Porting)

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최초등록일 2025.07.18 최종저작일 2014.06
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게임 이식을 위한 미들웨어 플렛폼 설계 및 구현
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    • 🎮 다양한 게임 플랫폼 이식을 위한 미들웨어 설계 방법론 제공
    • 💡 게임 개발의 생산성과 경제성 개선 접근법 제시
    • 🌐 멀티 플랫폼 게임 개발의 기술적 통찰 제공

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    서지정보

    · 발행기관 : 차세대컨버전스정보서비스학회
    · 수록지 정보 : 디지털예술공학멀티미디어논문지 / 1권 / 1호 / 13 ~ 26페이지
    · 저자명 : 김현미, 이원형

    초록

    오늘날, 게임 산업의 발달에 따라 플랫폼들이 다양해짐에 따라 아케이드, PC, 콘솔, 모바일, 온라인등에서 게임이 다양하게 되었다. 이러한 발전과 플랫폼으로 온라인 게임을 개발, 시판 하다가 모바일 게임을 출시하기도 하고, PC게임, 콘솔게임, X-BOX로 개발 등 장르와 개발방법이 다양화 및 멀티 플랫폼을 갖는 게임 등이 개발되고 있는 추세이다. 그러나, 이러한 게임 형태를 갖는 게임을 개발하는 것은 생산성과 경제성 측면에서 비효율적이다. 따라서 본 논문에서는 어느 플랫폼에도 구애받지 않는 게임 미들웨어를 설계하여, 개발자에게 보다 플랫폼 이식의 용이성과 편리성을 제공하는데 본 논문의 목적이 있다.

    영어초록

    In game, the most profitable thing for game industry is to develop professional gaming: create a large scale game league and broadcast it to some special game channels in cable TV and satellite channels, or build an internet broadcasting station, and even broadcast it in public broadcasting TV.
    There are many kinds of platforms where game can be played, i.e. Arcade, PC, console, mobile, online game. In these platforms, game is developed to support multiplatform such as converting PC game to console game like play station and portable X-BOX, converting online game into mobile game. In this paper, we propose a middleware for game development process, so the platform-dependent problem (or multi-platform problem) can be solved. Moreover, because independent platform game can be developed, game can be played in a various platforms. That is to say, our proposed method offers many benefits for the game developers such as reducing cost and development time, in developing a platform-independent game.

    참고자료

    · 없음
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