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한국 애니메이션산업의 발전 방안에 관한 연구 -극장용 창작애니메이션과 지상파 TV 방송 애니메이션 총량제를 중심으로- (How to promote animation industry in Korea -with emphasis on the importance of creative animation for theaters and proportion of animation programs relative to the total television shows-)

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최초등록일 2025.07.16 최종저작일 2005.06
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한국 애니메이션산업의 발전 방안에 관한 연구 -극장용 창작애니메이션과 지상파 TV 방송 애니메이션 총량제를 중심으로-
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    • 🎬 한국 애니메이션 산업의 현황과 발전 전략을 체계적으로 분석
    • 📊 산업 활성화를 위한 구체적인 10가지 정책 제언 제시
    • 🌐 국내외 애니메이션 산업 트렌드를 비교 분석한 전문 연구

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    서지정보

    · 발행기관 : 한국애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 애니메이션연구 / 1권 / 1호 / 323 ~ 348페이지
    · 저자명 : 최성호

    초록

    21세기는‘지식·정보화시대’로 흔히‘문화의 시대’라고 한다. 전 세계가 문화에 관심을
    갖고 많은 투자를 하고 있다. 애니메이션산업도 마찬가지이다. 우리나라는 물론 선진국과 주변 국가인 일본, 중국 등 세계 많은 나라들이 이 산업을 국가적인 핵심 전략산업으로 집중육성하고 있다.
    애니메이션 산업은 캐릭터·완구·영화·출판·음반·게임 등 연관산업의 발전을 촉진
    하는 허브 역할을 하며 21세기 최고의 부가가치를 가진 산업으로 떠오르고 있다. 특히‘원소스 멀티 유즈(One Source Multi Use / OSMU) ’비즈니스의 핵심으로 선진국에서는 그 역할을 공고히 하고 있다.
    최근 우리나라 애니메이션산업계는 2006년 일본 극장용 장편애니메이션의 전면개방과 중국의 애니메이션산업의 중장기개발계획, OEM 축소 및 새로운 기술개발 등 시장 환경의 커다란 변화를 맞고 있어, 우리 애니메이션산업 자체의 체질 개선이 절실히 필요한 실정이 다. 아직 우리나라는 애니메이션 산업이 침체상황이지만‘지상파 TV방송 애니메이션 총량제’도입으로 창작기획 애니메이션의 수요가 크게 늘어날 것으로 예상되고‘, 애니메이션 붐’의 전기를 맞을 것으로 기대되고 있다. 이러한 환경적 요인과 더불어 우리나라 애니메이션 경쟁력 제고방안으로 여러 부분이 개선 발전되어야 한다.
    이에 본 연구에서는 문화산업으로서 애니메이션산업을 바탕으로 국내 애니메이션산업의 현황을 고찰하고 해외 애니메이션산업 현황에 대한 비교 분석 및 국내 애니메이션 총량제에 대한 배경과 국내애니메이션의 문제점 및 국내 애니메이션 방송 총량제에 대한 TV 방송사들의 애니메이션 편성 비율과 현황을 분석하여 국내 극장용 창작애니메이션과 TV 창작애니메이션의 활성화 방안을 연구하였다. 이를 위해 관련 학위논문과 각 정부산업관련 통계자료, 전문가의 인터뷰 내용 및 학계연구보고서, 인터넷조사 등과 국내외 TV 방송사 인터넷 홈페이지 애니메이션 편성표를 비교 분석하였다.
    본 연구에서 도출된 결론들을 요약해 보면 다음과 같다.
    첫째, 애니메이션이라는 장르에 친숙해질 수 있는 환경을 조성하는 일이 중요하다.
    둘째, 만화산업과 애니메이션산업의 연계 프로그램으로 시너지효과를 창출해야 한다.
    셋째, 국내 창작애니메이션을 위한 애니메이션 전용관이 다수 필요하다.
    넷째, 방송사는 거시적인 관점에서 애니메이션산업을 지원 육성해야 한다.
    다섯째, 방송사는 애니메이션산업을 선도한다는 패러다임이 필요하다.
    여섯째, 방송사의 애니메이션편성은 해외방송사의 벤치마킹(Benchmarking)을 통한 시청자 눈높이에 맞는 프로그램 개발과 편성이 되어야 한다.
    일곱째, 방송사의 미래 지향적인 중장기 애니메이션 편성계획이 연구되어야 한다.
    여덟째, 방송용 애니메이션 전문 펀드의 설치와 운영이 필요하다.
    아홉째, 산·산(산업계·산업계)/ 산·학(산업계·대학)/ 산·학·연(산업계·대학·
    연구소) 등의 연계를 통한 경쟁력 강화 및 시장 환경조성이 필요하다.
    열째, 정부의 애니메이션 지원정책은 구체적이고도 실질적인 방향을 제시하여야 한다.

    영어초록

    The 21st century civilization that emphasizes heavily on the importance of knowledge and information can also be introduced as ‘the era of culture. ’Around the globe, vast investment are made upon the culture industry: Not only Korea and her neighbor countries, such as Japan and China, but also many other developed nations regard the culture
    industry as their strategically core industry of tomorrow. And the animation industry is certainly a big part in the culture industry.
    Not only is the animation industry itself the most profitable business of the new century, it also works as a hub that stimulates the development of other related industries, such as, character design, toy, film, publication, music, game and etc. Especially those developed nations praise the industry’s role as the core of‘ One Source Multi Uses’business. These days, the domestic animation industry of Korea is in need of serious and radical reformation. Such argument sounds more valid after considering the huge changes in the
    market environment. The changes include the total opening of the Japanese fulllength animation films (2006), China ’s long-term development program about the animation industry, reduction of OEM work and introduction of the latest technology. Even though the animation industry of Korea is still in stagnation, future demand in the creative animation industry is expected to increase. Such is because of a newly made policy that requires a certain amount of animation to be broadcasted in the television shows.
    Therefore varied programs and innovative approaches should be made in order for the domestic industry to compete and bring forth‘ the animation boom.’
    Hence, this paper examines the characteristics of animation and its relation to the culture industry in a theoretical aspect and, then, inquires into the present condition of the domestic animation industry with the examination made. Also the paper studies about the origin of the newly made animation quarter policy, and the broadcasting companies ’ reaction to the policy (such as the ratio of animation in the whole program). Moreover the domestic animation industry ’s existing problems are examined, and the domestic and oversea animation industries are compared and analyzed in order to find a way to stimu -
    late the domestic film animation and television animation. For such causes, related doc -toral dissertations, the government ’s statistical data, interviews with experts, academic reports, web-based research and domestic and oversea broadcasting companies ’animation program are thoroughly studied and analyzed.
    Summing up the paper,
    First, building of the animation friendly environment is vital.
    Second, the cartoon industry and the animation industry should produce connected programs in order to create a synergy effect.
    Third, many animation-only theaters for the domestic creative animations are needed. Forth, the broadcasting companies should invest in the animation industry in macro perspective. Fifth, the broadcasting companies should build their own paradigm as the leaders of the animation industry.
    Sixth, the broadcasting companies should adjust the programs to be fitting to the televiewers’level, by benchmarking the oversea broadcasting companies.
    Seventh, the broadcasting companies should come up with a long-term investment project on the animation industry.
    Eighth, funds that exclusively invest in the broadcasting animation should be found and operated. Ninth, liaison between industry and industry, liaison between industry and university, liaison among industry, university and research institute are needed in order to increase competitive power and build an according market environment.
    Tenth, the government’s supporting program should come up with a specific and realistic goal for the industry’s future.

    참고자료

    · 없음
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