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온라인 게임의 사용자 인터페이스 사례분석에 관한 연구 -그라나도 에스파다 게임을 중심으로- (A Study on the Online Game User Interface Case Analysis -Focused on Granado Espada Game-)

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최초등록일 2025.07.16 최종저작일 2011.03
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온라인 게임의 사용자 인터페이스 사례분석에 관한 연구 -그라나도 에스파다 게임을 중심으로-
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    • 🎮 게임 UI/UX 디자인의 심층적인 분석 제공
    • 💡 온라인 게임 인터페이스 개선을 위한 실무적 인사이트 도출
    • 🔍 그라나도 에스파다 게임을 통한 구체적인 사례 연구

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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디자인문화학회
    · 수록지 정보 : 한국디자인문화학회지 / 17권 / 1호 / 493 ~ 500페이지
    · 저자명 : 이진아

    초록

    온라인 게임은 누구나 쉽게 접할 수 있게 되면서 다양한 게이머들이 다양한 게임 인터페이스 요소를 접하게 되었지만 실시간으로 변화하는 게임내의 상황을 게이머에게 효과적으로 전달하고 게임에 몰입시키는 데에는 부족하다. 게임의 흥미와 재미를 유지시키는 요소에서 특히 그래픽 인터페이스의 수가 많아지고 복잡해지면서 사용하기 불편하고 몰입이 떨어지는 등 역효과가 나타나기 시작했다. 따라서 게임 내의 다양한 기능들을 한 화면에 표시하기 어렵기 때문에 이를 효과적으로 선별하여 게이머에게 전달할 필요가 있다. 본 논문에서는 온라인 게임의 그래픽 인터페이스의 특성과 요소를 세분화하여 온라인 게임에서 게이머의 시각적 만족도와 게임이 지향해야 할 그래픽 디자인 요소를 도출하여 발전 방향을 설정한다. 게이머가 편리하고 직관적으로 사용할 수 있는 인터페이스에 대해서 정보를 시각적으로 구성하는 게임 그래픽 인터페이스의 모델을 제시한다. 본 논문은 사례분석을 통해 추출한 조작요소, 정보전달 요소, 시각요소의 활용이 게임 인터페이스 구현에 미치는 영향을 분석하여 게임디자인 작업의 효율성과 사용자의 편의성, 그리고 게임의 완성도를 높일 수 있는 방법을 제안한다. 본 논문을 통해 게이머가 편리하게 사용할 수 있는 게임 그래픽 인터페이스 디자인을 지원하고 게이머의 행동을 이해하는데 중요한 시사점을 제공할 것으로 기대 된다.

    영어초록

    Complex applications through technology has g Ⅳen dⅣerse users easy access to a variety of game interfaces. However it lacks immersion in real time changes in the game situations to users to effectⅣely communicate in the online game environment. Therefore, a variety of functions within the game to appear on the screen becomes difficult to effectⅣely convey the user. This study is to set a direction for the characteristics of a graphical interface for online games to classify the elements in the user's satisfaction with the visual design elements that are derⅣed for this development. Through the case study that may be user-friendly interface design, supporting and understanding the user behavior is expected to provide important implications. Online game is headed by drawing graphic design elements that set the direction for the development and user-friendly and intuitⅣe to use, visual information about the interface to configure the game to graphic designers to propose a model for the interface. Through case studies derⅣed from the user's cognitⅣe characteristics of graphical interface design approach this study proposes a review of the effectⅣeness of design work in online games and user-friendliness, and also improve the quality of online games.

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