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메타버스 게임 플랫폼 제작에 있어 융합적인 비주얼 스크립팅의 사용성 평가 (Evaluation of the Usability of Convergent Visual Scripting in the Creation of Metaverse Game Platforms)

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최초등록일 2025.07.16 최종저작일 2024.01
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메타버스 게임 플랫폼 제작에 있어 융합적인 비주얼 스크립팅의 사용성 평가
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국전시산업융합연구원
    · 수록지 정보 : 한국과학예술융합학회 / 42권 / 1호 / 149 ~ 162페이지
    · 저자명 : 설종원

    초록

    본 연구는 메타버스 게임 플랫폼 제작에 있어 비주얼 스크립팅이 효율적으로 사용이 가능한가에서 시작되었다. 메타버스는 현실을 초월한 가상의 세계이다.
    딜로이트의 메타버스 분석으로 게임 플랫폼이 포함된가상자산 경제의 경제적 가치가 가장 높았다. 사용자제작 콘텐츠로 제작하고 공유되는 게임 플랫폼은 메타버스의 핵심적 가치이다. 따라서 성공적인 사용자제작 콘텐츠 제작을 위한 효율적인 평가모형이 요구되는 상황이다. 평가모형 구축을 위한 메타버스 게임전문가 집단을 선정하였고 확장된 기술수용모델을 기반으로 독립변수, 매개변수, 종속변수를 선정하여 설계하였다. 평가모형은 델파이 기법으로 검증하였다.
    평가모형의 가설설정은 각 변수의 요인 경로로 하였고 신뢰도 검증과 타당성과 상관관계로 가설검증을하였다. 피실험자는 대조군과 비 대조군으로 구성하여메타버스 게임 제작 과정에서 비주얼 스크립팅의 사용성 평가를 다중회귀분석으로 실증분석을 하였다. 비주얼 스크립팅의 사용성은 지각된 용이성 보다 지각된 유용성으로 강하게 영향을 주고 지속적인 사용 의도는 지각된 유용성 보다 지각된 용이성으로 강하게영향을 주는 것으로 유의미한 결과를 보였다. 검증된평가모형은 사용자가 메타버스 게임 플랫폼 제작에서비주얼 스크립팅 활용의 유효성은 유의미하다고 결론으로 판단된다.

    영어초록

    This study started with whether it is possible to efficiently use visual scripting in the production of a metaverse game platform. The metaverse is a virtual world that transcends reality. Deloitte's metaverse analysis had the highest economic value of the virtual asset economy including the game platform. The core value of the metaverse is a game platform that is produced and shared with user-made content. There is a need for an efficient evaluation model for successful user-made content production. A group of metaverse game experts was selected to build an evaluation model, and independent variables, parameters, and dependent variables were selected and designed based on the long technology acceptance model. The evaluation model was verified with the Delphi technique.
    Hypothesis setting of the evaluation model was used as the factor path for each variable, and the hypothesis was verified by correlation with reliability verification and validity. The subjects consisted of a control group and a non-control group, and the usability evaluation of visual scripting in the metaverse game production process was empirically analyzed through multiple regression analysis. It was shown to be significant that the usability of visual scripting strongly influenced the perceived usefulness than the perceived ease of use, and the continuous intention to use strongly influenced the perceived ease of use. The verified evaluation model is judged to be significant in that the user uses visual scripting in the creation of a metaverse game platform.

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    · 없음
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