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애니메이션 테마 공간의 인터랙티브 설치 디자인 전략 연구: 체화된 인지 이론을 중심으로 (Research on Design Strategies for Anime-Themed Spatial Interactive Installations –Focusing on Embodied Cognition Theory–)

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최초등록일 2025.07.15 최종저작일 2025.06
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애니메이션 테마 공간의 인터랙티브 설치 디자인 전략 연구: 체화된 인지 이론을 중심으로
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    • 🎨 애니메이션 테마 공간의 혁신적인 인터랙티브 디자인 전략 제시
    • 🧠 체화된 인지 이론을 통한 공간 체험 최적화 방법론 탐구
    • 💡 디지털 기술과 문화 융합의 창의적 접근법 제공

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    서지정보

    · 발행기관 : 한국만화애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 만화애니메이션연구 / 79호 / 285 ~ 309페이지
    · 저자명 : 사오쥔샹, 이선영

    초록

    디지털 기술 발전과 애니메이션 문화의 보급에 따라 애니메이션 테마 공간의 인터랙티브 설치 디자인이 창의 산업의 새로운 트렌드를 형성하였고, 이를 통해 관객 체험과 공간 인터랙션이 전체적으로 향상되었다. 본 연구는 체화된 인지 이론에 초점을 맞추어 애니메이션 테마 공간의 인터랙티브 설치 디자인을 탐구하고, 점점 늘어나는 공공 공간의 현장 체험 수요를 충족시킬 수있는 방법을 고찰하였다. 이를 위해 본 연구는 체화된 인지 이론을 바탕으로애니메이션 테마 공간의 인터랙티브 설치 작품의 매력과 사용자 체험을 높이고, 애니메이션 테마 공간에 대한 체험 최적화와 혁신적인 발전을 촉진할 수있는 인터랙티브 디자인 전략을 체계적으로 요약하였다. 구체적으로 본 연구는 체화된 인지 이론에서 출발하여 지각 시스템 중 시각으로 체화된 디자인차원을 분석하고, 애니메이션 테마 공간의 인터랙티브 설치 디자인 메커니즘과 디자인 전략을 귀납하며, 사례 연구 방식으로 이 이론 모델을 검증하였다.
    연구 결과 체화된 인지 이론은 인터랙티브 설치 디자인을 효과적으로 유도하고, 애니메이션 공간의 매력과 사용자 체험을 향상시킬 수 있으며, 관련 디자인에 이론과 실천을 위한 일정한 참고를 제공할 수 있는 것으로 나타났다.

    영어초록

    With the development of digital technology and the popularization of anime culture, the design of anime-themed spatial interactive installations has become a new trend in the creative industry, significantly enhancing audience experience and spatial interactivity.
    Focusing on embodied cognition theory as the entry point to explore the design of anime-themed spatial interactive installations meets the growing demand for immersive experiences in public spaces. Based on this, this study centers on embodied cognition theory, systematically summarizes interactive design strategies to enhance the appeal and user experience of anime-themed spatial interactive installations, and promotes the optimization of anime-themed spatial experiences and the development of creative innovation.
    To achieve this goal, the research adopts embodied cognition theory as the core perspective and addresses the application context of experiential consumption demands, exploring how to construct a design strategy system for anime-themed spatial interactive installations.
    Starting from embodied cognition theory, this study analyzes embodied design dimensions through the lens of perceptual systems, summarizes design mechanisms and strategies applicable to anime-themed spatial interactive installations, and applies and validates the proposed theoretical model through case studies.
    The research demonstrates that embodied cognition theory can effectively guide the design of interactive installations, enhance the appeal and user experience of anime-themed spaces, and provide theoretical and practical references for related designs.

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