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그래픽 노블의 다중모드성으로 재현된 전쟁 트라우마 : 『제5도살장 』 을 중심으로 (War Trauma Represented Through the Multimodality of the Graphic Novel : The Case of Slaughterhouse-Five)

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최초등록일 2025.07.15 최종저작일 2025.06
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그래픽 노블의 다중모드성으로 재현된 전쟁  트라우마 : 『제5도살장 』  을 중심으로
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    • 🧠 전쟁 트라우마의 심리학적 깊이 있는 분석
    • 🎨 그래픽 노블의 다중모드성에 대한 학술적 접근
    • 📚 문학과 심리학의 학제간 연구 관점 제시

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    서지정보

    · 발행기관 : 건국대학교 GLOCAL(글로컬)캠퍼스 스토리앤이미지텔링연구소
    · 수록지 정보 : 스토리앤이미지텔링 / 29호 / 39 ~ 61페이지
    · 저자명 : 손나경

    초록

    본 연구는 그래픽 노블 『제5도살장』이 전쟁 트라우마를 다중모드적으로 재현하는 양상과 효과를 분석하였다. 소설의 주인공 빌리 필그림이 외계인과의 만남 이후 시간여행이 가능해져 드레스덴의 포로수용소로 반복적으로 돌아가는 것은 전쟁 트라우마 경험자가 겪는 외상후 스트레스 장애 증상과 일치한다. 본 연구는 빌리 필그림의 시간여행에서 나타나는 전쟁 트라우마적 증상을 살펴보고, 그래픽 노블의 다중모드성이 원작소설의 서사가 가지는 언술적 전달력을 확장하고 있음을 찾아보았다. 전쟁 트라우마의 치유는 트라우마의 재현과 공감을 필요로 하며, 그래픽 노블의 장르적 특성인 다중모드성 을 통해 언술만으로 표현이 불가능한 전쟁 트라우마를 재현하여 전쟁의 잔혹함과 상처에 대해 독자와의 공감 영역을 확장하는 것이다. 구체적으로 그래픽노블 『제5도살장』의 다중모드성 역시 언술적 요소에 비언술적 요소가 더해져서 나타나는 복합적 효과이며, 언어적 영역을 확장하여 트라우마의 즉자적 재현과 공감을 가능하게 하였다.

    영어초록

    This study analyzes how the graphic novel Slaughterhouse-Five represents war trauma through multimodal strategies and examines the effects of this representation. Billy Pilgrim repeatedly returns to the prisoner-of-war camp in Dresden, acquiring the ability to travel through time after his encounter with aliens. This narrative device corresponds to symptoms of post-traumatic stress disorder(PTSD) commonly experienced by war trauma survivors. By exploring the traumatic symptoms expressed through Billy Pilgrim’s time travel, this study identifies how the multimodal nature of the graphic novel enhances the narrative delivery of the original text.
    The healing of war trauma requires both the representation of trauma and the elicitation of empathy. The multimodality of the graphic novel genre enables the representation and narration of war trauma in ways that go beyond the limits of verbal language alone. Through this interplay of verbal and non-verbal modes, the graphic novel expands the reader’s empathetic engagement with the brutality and scars of war. Specifically, the multimodality of Slaughterhouse-Five as a graphic novel generates a complex effect by integrating verbal elements with visual and spatial elements, thereby enabling the immediate representation and shared experience of trauma

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