• AI글쓰기 2.1 업데이트
PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

실감 미디어 제작 툴을 활용한 3D 모델링 연구 (A Study on the 3D Modeling Production by Using Immersive Media Creative Tools)

19 페이지
기타파일
최초등록일 2025.07.15 최종저작일 2024.03
19P 미리보기
실감 미디어 제작 툴을 활용한 3D 모델링 연구
  • 이 자료를 선택해야 하는 이유
    이 내용은 AI를 통해 자동 생성된 정보로, 참고용으로만 활용해 주세요.
    • 전문성
    • 신뢰성
    • 실용성
    • 유사도 지수
      참고용 안전
    • 🚀 실감 미디어 제작 툴의 최신 기술 트렌드 분석
    • 💡 3D 모델링 제작 과정의 혁신적인 접근법 제시
    • 🔬 실험적 연구 방법론과 데이터 기반 평가 제공

    미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 한국애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 애니메이션연구 / 20권 / 1호 / 25 ~ 43페이지
    · 저자명 : 모달, 김효용

    초록

    실감 미디어(Immersive media)는 현실 세계를 재현하면서 다감각(multi-sensory, 多感覺)을 제공하고자 하는 차세대 미디어를 의미한다. 이는 VR(가상현실), AR(증강현실), MR(혼합현실), 3D 홀로그램과4DX 영화 등 차세대 영상 기술 및 실감 기술을 바탕으로 송출되는 미디어 및 콘텐츠로 구성된다. 실감형 기술은시간과 공간의 제약이 없다는 장점이 있어서 가상공간에서 사용자에게 콘텐츠에 온전하게 몰입할 수 있도록 한다. 이러한 배경하에 최근 실감 미디어 분야에서 2D/3D 제작을 위한 HMD(head mounted display) 플랫폼에 실감 미디어 창작 제작 툴라는 소프트웨어가 3D 영역으로 주목받기 시작하였다. 이와 같은 전용 제작 툴을통해 실감형 기술을 이용하여 3D 모델링, 회화 등 예술 창작을 가능하게 만들어 냈고 사용자들이 새로운 아이디어를 실현할 수 있는 플랫폼을 제공하였다. 본 연구에서는 연구 목적을 바탕으로 연구문제는 세 가지로 분류하였고 세부적으로 총 여섯 가지의 문제를 도출하였다. 연구문제를 조사하기 위해 먼저 비교 실험 연구 및 실험 참여자 대상으로 사용자 만족도 설문 조사 등 방법을 통해 실감 미디어 제작 툴의 설문을 조사하고자 하였다. 비교실험에서는 샘플 콘텐츠 제작을 통해 그래비티 스케치(Gravity Sketch)와 기존 3D 소프트웨어의 모델링 제작공정 및 완성 효과를 비교 분석하였고, 비교 실험 및 사용자 만족도 평가를 통해 그래비티 스케치의 사용성과 기능성의 실험적 근거를 제공할 것으로 기대한다. 이어 비교 실험의 결과를 구체적으로 평가하며 제작 소요 시간비교, 참여자 인터뷰 결과, 난이도 설문과 사용자 만족도 설문 등 방법을 통해 실험 관련 데이터를 분석하였고, 실감 미디어 제적 툴 사용에 대한 가치성을 평가하였다. 실험 연구를 통하여 실감 미디어 제작 툴이 3D 제작 분야에 사용성과 기능성 및 실용성이 있음을 입증하였고, 따라서 실감 미디어 제작 툴은 향후 실감 미디어 관련 소프트웨어와 하드웨어 발전에 따라 다양한 분야로 확장될 수 있는 소프트웨어로 인식될 것이라 기대한다.

    영어초록

    Immersive media refers to next-generation media that seeks to provide multi- sensory (感覺) while reproducing the real world. It consists of media and contents transmitted based on next-generation imaging technology and realistic technology such as VR (virtual reality), AR (augmented reality), MR (mixed reality), 3D holograms and 4DX movies. Realistic technology has the advantage that there are no time and space constraints, allowing users to fully immerse themselves in the content in virtual space. Against this background, software called a Immersive media creative tool has recently begun to draw attention as a 3D area on the HMD (Head Mounted Display) platform for 2D/3D production in the field of Immersive media. Through such a dedicated production tool, it was made possible to create art such as 3D modeling and painting using Immersive technology and provided a platform for users to realize new ideas. In this study, research problems were classified into three based on the purpose of the study, and a total of six problems were derived in detail. In order to investigate the research problem, we first tried to survey the Immersive media creative tool through methods such as comparative experimental research and user satisfaction surveys for experimental participants. In the comparative experiment, the modeling production process and completion effect of Gravity Sketch and existing 3D software were compared and analyzed through sample content production, and it is expected to provide an experimental basis for the usability and functionality of Gravity Sketch through comparative experiments and user satisfaction evaluations. The results of the comparative experiment were then specifically evaluated, and the experimental data were analyzed through comparison of production time, participant interview results, difficulty questionnaire, and user satisfaction questionnaire, and the value of the use of the Immersive media creative tool was evaluated. Through experimental research, the Immersive media creative tool proved usability, functionality, and practical value in the 3D production field, and it is expected that the Immersive media creative tool will be recognized as software that can be expanded to various fields with the development of software and hardware related to Immersive media in the future.

    참고자료

    · 없음
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

“애니메이션연구”의 다른 논문도 확인해 보세요!

문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2026년 02월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:46 오전