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인물 기념관의 융합 전시를 위한 디지털 스토리텔링에서의 증강현실 적용 연구 (A study on Application of Augmented Reality in Digital Storytelling for Convergence Exhibition of Person-centered Memorial Museum)

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최초등록일 2025.07.14 최종저작일 2020.01
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인물 기념관의 융합 전시를 위한 디지털 스토리텔링에서의 증강현실 적용 연구
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    • 🌐 증강현실 기반 인물 스토리텔링의 학술적 연구
    • 💡 기념관 전시 콘텐츠 개선을 위한 실무적 제언

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    서지정보

    · 발행기관 : 한국전시산업융합연구원
    · 수록지 정보 : 한국과학예술융합학회 / 38권 / 1호 / 97 ~ 109페이지
    · 저자명 : 원다솔, 이민

    초록

    본 연구는 기념관 전시에 있어서 인물을 중심으로한(Person-centered) 스토리텔링의 필요성을 제시하면서 시작되었다. 최근 기념관은 전시 콘텐츠에 증강현실(AR), ICT를 융합한 디지털 스토리텔링을 도입하여관람자와 소통하고자 한다. 그러나 기술 융합과 스토리텔링의 연관성 연구가 부족하고, 전시가 일회적인이벤트로만 활용되는 경향이 있다.
    이에 본 연구의 목적은 디지털 스토리텔링의 인물중심 서사를 효과적으로 표현하고 인물 체험을 극대화하는 방안으로 증강현실의 활용을 탐구하고자 한다.
    따라서 디지털 스토리텔링의 상호작용인 사용자, 미디어, 스토리의 관계와 증강현실의 사용자 인물 체험적요소를 기준으로 했다. 전쟁기념관 ‘워리어 플랫폼’, 매헌 윤봉길 기념관 ‘매헌 윤봉길 의사를 만나다’를사례로 분석을 이행하였다. 연구 결과는 다음과 같다.
    첫째, 사용자의 인물 체험 요소는 미디어, 사용자, 스토리 간 상호작용에 영향을 주어 정도와 관계 양상을 변화시킨다.
    둘째, 사용자가 전시 콘텐츠를 학습할 때, 디지털스토리텔링 상호작용의 과정에서 결과적으로 사용자가 스토리를 재창조하여 체험한다.
    셋째, ‘인물의 행동’과 ‘소통’ 등 스토리에서 증강현실의 적극적이고 다각화된 적용이 요구된다.
    이러한 연구 결과를 바탕으로 인물 기념관 전시에서 디지털 스토리텔링의 상호작용을 고려하여 서사구조에 따른 최적화된 기술 구현이 중요성을 제시하고자 한다. 또한, 기념관에서 사용자의 인물 체험으로얻는 가치를 효과적으로 전달하기 위해 증강현실 전시 콘텐츠의 연출 기법의 총체적이고 심도 있는 후속연구가 필요하다.

    영어초록

    This study began by suggesting the need for Person-centered storytelling in the exhibition of the memorial. Recently, the memorial introduced digital storytelling incorporating ICT such as Augmented reality(AR) in exhibition contents to communicate with visitors. However, research on the effect of storytelling through technology convergence is insufficient, and exhibition tend to be used only as one-time events.
    Therefore, the purpose of this study was to explore the use of augmented reality as a way to effectively express the character-oriented narrative of digital storytelling and to maximize the character experience. This paper was conducted on analysis based on user, media, and story relationship and augmented reality as elements of interaction within digital storytelling. The results of the study in "Warrior Platform" at the The War Memorial of Korea, and "Meet the Everyman martyr Yoon Bonggil" at the Maeheon Yoon Bonggil Memorial Hall are follows: First, the user experience element influences the interaction between the media, users, and stories, changing the degree and relationship patterns.
    Second, in the process of users learning exhibition contents by embracing augmented reality, they interact closely with digital storytelling, resulting experience of re-creation of exhibited contents.
    Third, diversified application of augmented reality, in the story, such as the communication and behavior of characters, is needed.
    Collectively, optimized technology implementation according to the narrative structure is needed to diversify the interactions between digital storytelling media and users and stories at people's memorial exhibition. In addition, in order to maximize the meaning and value gained from the user’s exhibited person-experience in the exhibition of people's memorial, the overall expression of the production and sense in the implementation of augmented reality should be studied and developed in depth.

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